1、图片优化细则 1.1用工具进行图片压缩 压缩 png • node-pngquant-native • 跨平台,压缩比高,压缩 png24 非常好。 • 安装: http://www.lcdf.org/gifsicle/ • 使用方式: 优化级别设置为不小于 2,1 的话基本不压缩 gifsicle --optimize=3 -o out.gif • 图片服务器自动化优化是可以在图片 URL 链接上增加不同特殊参数,服务器自动化生成。 • 尽量避免同时动画 • 延迟动画初始化 • 结合 SVG 4、JavaScript 优化细则 4.1 JavaScript 优化总体原则 • 当需要时才优化 前端全链路性能优化实战》这门课程,所以做下这些笔记,估计以后会用的到,课程还没更新完,后续看完 会接着做笔记..
的使用、资源池的参数进行详细说明,最后给出“最合理”配置。 背景 合理的JedisPool资源池参数设置能为业务使用Redis保驾护航,本文将对JedisPool的使用、资源池的参数进行详细说明,最后给出“最合理”配置。 资源设置和使用 ? 空闲Jedis对象检测,下面四个参数组合来完成,testWhileIdle是该功能的开关。 2.空闲资源监测 ? 具体原因可以排查:网络、资源池参数设置、资源池监控(如果对jmx监控)、代码(例如没执行jedis.close())、慢查询、DNS等问题。 JedisPool定义最大资源数、最小空闲资源数时,不会真的把Jedis连接放到池子里,第一次使用时,池子没有资源使用,会new Jedis,使用后放到池子里,可能会有一定的时间开销,所以也可以考虑在JedisPool
JedisPool资源池优化 合理的JedisPool资源池参数设置能够有效地提升Redis性能。本文档将对JedisPool的使用和资源池的参数进行详细说明,并提供优化配置的建议。 minIdle 资源池确保的最少空闲连接数 0 参见关键参数设置建议。 blockWhenExhausted 当资源池用尽后,调用者是否要等待。 minEvictableIdleTimeMillis 资源池中资源的最小空闲时间(单位为毫秒),达到此值后空闲资源将被移除。 常见问题 资源不足 下面两种情况均属于无法从资源池获取到资源。 JedisPool定义最大资源数、最小空闲资源数时,不会在连接池中创建Jedis连接。
通过增加资源,以最小的成本代价来压缩进度工期的种技术。考虑加班等,对费用和进度进行权衡,确定尽量少增加费用的前提下最大限度地缩短项目持续时间。赶工导致成本增加,且并非总是切实可行的。 ? 二、资源优化定义: 在项目进行时,可以根据资源的实际使用情况对资源做相应的调整以满足项目的需要。优化技术:资源平滑和资源平滑。 资源平衡定义: 英文名:Resource Level。 对资源冲突的两项或多项活动的开始日期和结束日期进行调整以消除或缓解资源冲突的一种技术。资源平衡往往导致关键路劲改变,通常是延迟。 资源平滑定义: 英文名:Resource Smooth。 利用关键路径上活动的浮动时间,调整非关键路劲上的活动使项目资源数量减少波动的一种技术。 ?
图片 另外,还把一些没用的静态资源引用也删掉了,今天就先到这,下班下班~ 未经允许不得转载:Web前端开发资源网 » 网站优化之部分静态资源优化
因为只有做到了这两点,你的项目生成的apk包才会更小,而不是随着你的开发和维护,无用的代码和资源无限的堆积,这对开发者和维护者来说不但是噩梦,更是一个无形的炸弹。 清除不用的资源: ARC(android resource cleaner) 下载地址 http://download.csdn.net/detail/androidzhaoxiaogang/4539852 1.改工具是本人根据自己的经验在别人的基础上改进而开发的一个工具,对比其它工具更加简单易用,而且可以清理工程里面大概12种不用的资源,本人也深感其方便之处。
做资源优化有OWNER意识后,就容易做短期的优化,并兼顾长效机制。 短期优化 短期优化,一般有很多手段。不同服务可能有不同特点,本文将列一些常用优化手段。 真正全策全力,能更好的进行成本优化,也能节省管理成本。 ③缩容,下线无效服务项:资源利用率不高的服务直接缩容;无效报表、无效数据等服务项沟通后大胆删除。 有些场景,提高1%的精度,需要增加10倍资源,降低1%的精度,可以降低90%的成本,其中可以基于业务诉求,进行取舍。大数据时代,计算非常精确的数据,需要实时上报,大量的存储和计算资源。 ⑤解决技术债:一般开发可能知道服务的优化项,也可以找团队其他成员把脉,修复常用的技术债 复用链路,节省重复建设成本。 利用缓存等经典进行改造服务节省大量计算资源。 长效机制 成本优化不是一蹴而就的,需要采用长效机制防止短期优化后,成本的反弹,实现基业常青。比较好的做法有成本责任制、人才选拔、资源管理、退场机制、服务平滑升级、云原生、技术探索等。
YashanDB是一个高性能的数据库系统,可能涉及一些关于资源调度与性能管理的创新方法。为了更好地理解如何在这方面进行创新,以下是一些可能的创新方法,专注于资源调度和性能优化:1. 自适应查询优化- 多策略查询优化: 系统根据不同的查询特征,动态选择合适的查询执行计划。例如,可以根据查询的类型(如OLTP或OLAP)选择不同的执行策略,并根据实时的数据库状态来调整执行策略。 - 基于成本模型的优化: 利用更细粒度的查询执行成本模型,动态评估查询的执行代价,并根据资源情况优化执行顺序和数据访问路径。3. - 自动性能调优: 系统结合数据库的历史性能数据,使用机器学习模型进行自动调优,调整索引、查询计划、资源分配等策略,优化数据库性能。 这些创新方法通过动态的资源调度、智能的查询优化和高效的资源管理,为YashanDB或类似数据库系统的性能管理提供了新的思路和方向。如果你对某些方面有更具体的需求或问题,欢迎提出,我可以进一步详细探讨。
如果在宿主机内没有进行精细化的资源隔离,在业务负载高峰时间段,多个容器往往会对资源产生激烈的竞争,可能导致程序性能的急剧下降,主要体现为: 资源调度时频繁的上下文切换时间 频繁的进程切换导致的 CPU 调度方案需要更强的扩展性 调度器在抽象拓扑资源时,需要考虑扩展性。对于今后可能会需要调度的扩展资源,如各类异构资源的调度,也能够在这套方案中轻松使用,而不仅仅是 cgroups 子系统中含有的资源。 资源采集 资源拓扑采集主要是通过从 /sys/devices下采集系统相关的硬件信息,并创建或更新到 NRT 资源中。 优化结果 根据上述精细化调度方案,我们对一些线上的任务进行了测试。此前,用户反馈任务调度到一些节点后计算性能较差,且由于 steal_time升高被频繁驱逐。 经过优化后,资源得到更合理地利用,原有测试任务的训练速度能提升至原来的 3 倍,CPU 抢占的驱逐率大大降低至物理机水平。
今天,以“成为优秀的程序员”为目标的拭心将和大家一起精益求精,学习使用 Lint 优化我们的代码。 Lint 工作方式简单介绍 Lint 会根据预先配置的检测标准检查我们 Android 项目的源文件,发现潜在的 bug 或者可以优化的地方,优化的内容主要包括以下几方面: Correctness:不够完美的编码 ,比如硬编码、使用过时 API 等 Performance:对性能有影响的编码,比如:静态引用,循环引用等 Internationalization:国际化,直接使用汉字,没有使用资源引用等 Security 自动删除查找出来的无用资源文件 代码迭代版本一多,很容易会遗留一些无用的代码、资源文件,我们可以使用 Lint 进行清除。 ,输入要检测的内容,这里是无用资源: ? 然后选择 Unused resources,再选择范围后就开始检测。 检测出这么多无用文件: ?
jquery.js 和 logic_b.js 打包成) 这两个JS文件中都包含了 jquery.js ,但还是需要每个页面都加载,使用不了缓存 所以需要一个折中的方案,既能减少HTTP请求的数量,又能缓存公共文件 优化过程 优化思路是拆分出公共资源,不再全都打包成一个文件,而是拆除两个文件,公共资源包 + 独立资源包 ? 公共核心资源例如 ? ,一个是这个子域的通用资源,一个是完全个性的页面资源,例如 ? 域公共资源:此域内各个请求中都一致的 JS CSS,不会随着请求参数的不同而变化,这部分资源还会被打包成一个文件,同样可以使用到浏览器缓存 个性资源:与请求参数密切相关的资源,例如业务逻辑的处理,页面中引用的所有个性资源再打包成一个文件
言归正传,所有的优化都应有指标,前端的资源优化、打包优化也是如此:打包时长打包体积访问时长响应时长但它们并不是绝对的指标,比如:打包总体积变小核心包变大、访问时长会变大;分包后访问时长变小、但响应时长会变大等 所以,盲目追求优化数值并不能带来好的效果,需要根据实际情况进行取舍。本文仅梳理优化手段,以 vite 项目为例,具体采用哪些手段需按你业务的实际情况来。 再比如 import.meta.glob 等的错误使用,而将未使用的模块或资源也打包进来。 资源缓存给请求配上缓存相关的 request headers比如 Expires 和 Cache-Control 可以去设定过期时间。 或者通过 service-worker 来缓存资源。Gzip 压缩给请求配上压缩相关的 request headers服务器端优化增加宽带,增加 CDN 服务,减少 cookie 使用。
,接下来我们将分别介绍在腾讯内部是如何解决和优化这些问题的。 [0xsx6dd1zm.png] 为了优化HPA Controller的性能和个性化配置问题,我们把HPA Controller单独抽离出来单独部署。 [p1ghu13stt.png] 其实仅仅优化HPA Controller还是不能满足一些业务在业务高峰时候的一些需求,比如在业务做活动的时候,希望在流量高峰期之前就能够把业务扩容好。 [cx3i4w2732.png] 总结 上面提到的方案只是简单说了一下我们的一些解决问题的思路,其实在真正运作的过程中还有很多细节需要考虑和优化。 比如:上面提到的产品配额管理,如果一个产品的配额不足了,这时候业务有高峰需要进行HPA扩容,配额管理模块需要对这种扩容优化并放行。 [yg82r0lpip.png]
在Linux中,每个进程分配的资源是有限制的,以防止某个进程耗尽系统资源,从而影响其他进程的正常运行。开发人员需要时刻关注这些资源的使用情况,避免资源异常导致系统问题。 在Linux中,进程资源限制主要有以下几项(括号内为查看或设置限制值的命令)。 1、进程打开的文件数量限制(ulimit -n) 限制进程能够同时打开的文件数量。 示例:一个计算密集型任务如果运行时间过长,可能会占用大量的CPU资源。通过设置CPU时间限制,可以防止这样的任务过度使用CPU。 示例:一个恶意程序可能会创建大量子进程,消耗系统资源。通过设置用户进程数限制,可以防止这种情况。 配置文件:可以在 /etc/security/limits.conf 文件中设置。 通过设置线程数限制,可以防止线程过多导致的资源耗尽。 配置文件:可以在 /etc/security/limits.conf 文件中设置。
优化原因 即 为什么要优化图片Bitmap资源,具体如下图: 2. 优化方向 本文将从 以下方面优化图片Bitmap资源的使用 & 内存管理 3. 具体优化方案 下面,我将详细讲解每个优化方向的具体优化方案 3.1 使用完毕后 释放图片资源 优化原因 使用完毕后若不释放图片资源,容易造成内存泄露,从而导致内存溢出 优化方案 a. 使用参数:BitmapFactory.inPreferredConfig 设置 默认使用解码方式:ARGB_8888 3.4 设置 图片缓存 优化原因 重复加载图片资源耗费太多资源(CPU、内存 & 流量) 优化方案 关于三级缓存机制,此处不作过多描述,具体请看文章:三级缓存说明 至此,关于图片资源Bitmap的使用优化讲解完毕 4. 总结 本文全面总结了图片资源Bitmap的使用优化,具体如下图
文章目录 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用 ) 二、直接引用资源与动态获取资源 1、直接引用资源 2、动态获取资源 id 三、Lint 检查资源 四、参考资料 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用 ) ---- 自动移除无用资源 : Android Studio 重构工具中 , 给出了一个自动移除无用资源的工具 , 可以一键移除没有被引用的资源 ; " 菜单栏 / Refactor / Remove 等方式引用了该资源 , 表示该资源被直接使用了 ; 动态引用的资源不包括在上述情况中 , 如果移除了动态引用资源 , 运行时会崩溃 ; 二、直接引用资源与动态获取资源 ---- 1、直接引用资源 直接引用图片示例 , 则显示在 " Inspection Result " 面板中 , 面板右侧可以选择对该未引用的资源处理 , 此处可以对不同的资源进行不同处理 , 如果确定某个资源没有使用过 , 可以是手动删除该资源 : 逐个搜索未引用的资源 , 如果确实没有用到的资源 , 直接删除 ; 四、参考资料 ---- 博客资源 : GitHub 项目源码 : https://github.com/han1202012
文章目录 一、资源混淆效果 二、APK 构建流程简介 三、资源 ID 组成 四、参考资料 一、资源混淆效果 ---- 资源混淆 , 将资源名称与目录进行混淆 , 提高了反编译的难度 , 同时也减小了 APK 文件的大小 ; 下面的 APK 安装文件就是进行资源混淆 , 其中的 r 文件 , 就是混淆后的资源文件 ; 进入 r 文件内部 , 可以看到很多无意义无规则的目录 , 这是混淆后的资源文件 ; ( Resources ) 进行编译 , 最后打包成 APK 文件 ; 资源文件在打包时会进行编译 , 将资源文件编译成二进制文件 , 直接打开资源文件都是二进制乱码 ; 三、资源 ID 组成 -- -- Android 应用编译时会生成 R 文件 , 在代码中 , 也使用 R 文件 , 引用相关的资源 ; 每个资源的值 , 存在子 app\build\intermediates\runtime_symbol_list , 动画类型以 7f01 开头 ; 最后 2 字节 , 按照序号从 0 开始排序即可 ; 四、参考资料 ---- 参考官方文档 : 缩减、混淆处理和优化应用 : https://developer.android.google.cn
包体积优化中,资源优化一般都是首要且容易有成效的优化方向。资源优化是通过优化APK中的资源项来优化包体积,本文我们会介绍得物App在资源优化上做的一些实践。 1. 插件优化 插件优化资源在得物App最新版本上收益12MB。插件优化的日志在包体积平台有具体的展示,也是为了提供一个资源问题追溯的能力。 通过学习resource.arsc文件结构,可以帮助我们深入了解apk包体积优化中使用到的 重复资源删除、资源文件名混淆 技术。 资源下发的主体主要是 so 文件和图片,对下发的资源的管控则需可以通过平台化管理。堵不如疏,能下发的资源就下发是包体优化的一大利器。 下发的资源通过动态资源管理平台进行处理 3. 总结 本文主要介绍了得物APP资源优化做了的一些动作,其中对资源优化插件的工作模式进行了重点介绍。
前端爱好者的知识盛宴 嗨 这里是IMWEB 欢迎关注转发 让更多的前端技友一起学习发展~ 移动开发中很重要的一块是资源的加载优化。 一、查看网页加载速度 网页加载时长受到网速影响,一般采用浏览器模拟一个特定网速进行测试,这样优化前与优化后的结果会有一个较准确的对比。 前端需要优化,但很多时候是后台或者网络的问题。 1. 排队问题 最长见的问题就是资源排队问题。 首先排除网络因素,在本地环境看一下是否仍旧存在TFFB情况,如果有,需要优化应用程序的响应时间,例如优化数据库查询、实现资源缓、修改web服务器配置等等。 最后 前端优化路漫漫,敌人是毫秒,却需要十八般武艺才能攻克。且行且思考吧。
使用 html-minifier 对 html 中的 css 进行压缩 3、使用 clean-css 对 css 进行压缩 三、JS 压缩与混乱 1、无效字符的删除 2、剔除注释 3、代码语义的缩减和优化