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  • 来自专栏游戏开发那些事

    【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单

    本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: ? ?    接下来我们要设计出游戏的公告栏面板,它是由三个image,2个text,一个scrollbar组成的。 ?    为了方便,我们新建一个空物体来挂载脚本,新建一个空物体,命名为GameManager,然后为它挂载一个脚本,代码如下: 1 /* 2 ProjectName: UGUI之游戏菜单 3 Author 将这OnStartGame函数绑定到StartButton的OnClikc事件上面,然后将参数设置为"Game"(下一个场景的名字),运行预览,点击开始游戏即可跳转到Game场景了。    为Player添加一个脚本,代码如下: 1 /* 2 ProjectName: UGUI之游戏菜单 3 Author: 马三小伙儿 4 Blog: http://www.cnblogs.com/

    1.9K20发布于 2018-09-12
  • 来自专栏N同学的知识分享

    Steam游戏插件子比优化版

    前言 今天看到了梓喵的steam游戏插件,作为一名游戏人士怎么能没有自己的steam游戏库呢? 遇到的问题 于是,我把插件下了下来安装,结果发现有一点点的小问题. emmmm,首先,因为原插件是适配Sakura主题的,所以应用到子比上会显得怪怪的。 然后是上方的签名卡片也坏了。不会显示。 优化 所以我对这个插件进行了优化: steam游戏插件优化 1.通过增加cdn使用户可以直接访问steam主页。 2.对于子比主题进行布局优化。 3.签名卡片修复。 很感谢梓喵大佬提供的插件。 这是个很棒的插件

    1.1K20编辑于 2022-03-01
  • 来自专栏呆呆敲代码的小Y 公众号

    开发游戏时如何操控 游戏打击感?利用好Feel插件可快速提升游戏

    4.2.7 添加动画控制效果 4.2.8 使用代码控制播放受击效果 总结 ---- 前言 在一个游戏中,游戏手感对于游戏的整体游玩体验是非常重要的,而游戏手感中有一个很重要的点:打击感 那本篇文章就来讲一下打击感中的受击反馈部分 在游戏中经常会用到攻击敌人,敌人扣血,执行某些受击功能的执行,尤其是对于有战斗场景的游戏来说,这就是标准的受击反馈。 所以引出本篇文章的主角:受击插件 Feel 的使用,2D和3D游戏都可以使用。 对于中小型游戏来说,使用Feel插件是加入打击感最便捷实用的方法啦,可以省去这方面很多粗枝末节的操作,一起来看看吧! ---- Unity 插件篇 | 受击插件Feel 全面教程,快速使用 一、Feel插件简介 Feel 是一款开箱即用的为游戏提供游戏感(反馈)的Unity平台下的工具插件。 说简单点就是Feel 插件 可以让我们的游戏增加游戏感,所以我们才要来学习Feel的使用啦!

    2.4K20编辑于 2023-03-09
  • 来自专栏各类技术文章~

    不写代码能做游戏?使用Unity Bolt插件

    最近在玩 Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。 这个蓝图功能可以让你不写代码做游戏。 那么 Unreal 是怎么实现无代码做游戏的呢? 先贴上一张Unreal 的蓝图: 上面这张图是Unreal 的一部分游戏代码,可以看到很多框框和线,这些框和线都是拖拽而来的,而灰色框部分则是一个组,包含一个小功能的蓝图,你玩的堡垒之夜,吃鸡类游戏可能就是用这个功能设计的 使用 Bolt 插件,可以让艺术家、设计师和程序员无需编写任何代码即可创建游戏机制和互交系统。 导入游戏资源 在Unity Asset Store中下载游戏中使用到的资源,资源中包括搭建好的场景,图片,音效,动画等。

    1.8K40发布于 2021-10-09
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    微信小游戏引擎插件,Creator 使用教程!

    为减少因启动时间过长而带来的用户流失,微信官方今日正式公布了对小游戏引擎插件的支持。引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一项功能,用于减少小游戏的包体,优化用户加载体验。 目前小游戏引擎插件已包含了 Cocos Creator 官方版本。 ? 功能介绍 若玩家体验的游戏中启用了游戏引擎插件,玩家客户端会自动缓存 Cocos Creator 引擎代码,所有使用此插件的小游戏无需再次下载引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,加载时间大幅减少 可以这样理解,当一个玩家玩了由 Cocos Creator 2.2.0 开发的 A 游戏,A 游戏已启用此插件,则该玩家体验同样是由 2.2.0 开发的 B 游戏时,若 B 游戏也启用了此插件,那么就无需重新下载 使用说明 Cocos Creator 提供了强大的集成式游戏开发环境,使用引擎插件非常简单。

    2K20发布于 2019-11-24
  • 来自专栏Layabox

    微信小游戏的引擎插件今日全量开放!LayaAir引擎插件使用说明!

    一直以来,微信小游戏都在不断寻求更优的小游戏使用体验,从微信7.0.7版本开始,就一直在灰度测试的微信小游戏通用引擎插件,今日已全量放开。 ? 该插件内置了主流的通用游戏引擎,其中包括近一年以来的LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 开发者使用了微信小游戏的引擎插件后,当玩家曾体验的任何一款游戏中包括了该插件的相同版本引擎,都无需再次加载,直接调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本。 3、IDE发布时的配置选项 发布的时候,在微信小游戏发布的功能选项下,勾选是否使用引擎插件的功能模块选项,如下图所示。 ? 勾选后,发布的微信小游戏版本,会自动配置好引擎插件的相关配置。 一旦勾选,就会只采用本地laya-libs目录下的引擎库,而不再使用微信小游戏内置的公用版本引擎插件库。

    1.9K20发布于 2019-11-20
  • 来自专栏游戏引擎 浅入浅出

    游戏引擎 浅入浅出」98.1 SubstancePainter插件开发环境

    游戏引擎 浅入浅出」是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-bookSP可以使用JavaScript 1.打开日志窗口点击菜单Window-Views-Log,打开日志窗口,方便插件打log做调试。图片2.插件目录点击菜单 JavaScript - Plugin Folder 打开插件目录。 图片2.编写第一个插件SP的JavaScript插件,是以文件夹为单位的,文件夹名就是插件名。 SP的插件写好后,并不会立即显示到菜单中,需要先刷新插件列表。 点击插件菜单 JavaScript-helloworld里面的enable disable,就可以启用或禁用 helloworld插件了。图片修改代码后,点击reload,就可以热重载插件

    1.3K20编辑于 2022-06-29
  • 来自专栏游戏引擎 浅入浅出

    游戏引擎 浅入浅出」98. SubstancePainter插件开发

    游戏引擎 浅入浅出」是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-bookSubstance Painter 图片图片SP在PBR建模流水线中的阶段如下图所示:图片需要开发哪些插件?对SP的开发主要有2方面:功能向,如导入导出插件、合并贴图、自定义贴图文件名、Live Link等。

    1.2K30编辑于 2022-06-29
  • 来自专栏呆呆敲代码的小Y 公众号

    Unity 实用插件篇 | Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手

    前言 游戏新手引导教程是大部分游戏都会有的一个需求,可以帮助玩家更快的上手游戏,避免被不懂操作而被开局就劝退。 Tutorial Master 2 是一个编辑器扩展插件,创建游戏互动教程会非常的快速和容易! 可以使用该插件为自己的游戏快速创建新手引导教程,让玩家快速Get到游戏玩上手游戏。 由于该插件功能强大、简单易用且非常轻量化使其受到很多用户的喜爱。本文就来介绍一下Tutorial Master 2的简单使用方法! 【Unity 实用插件篇】 | Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手 一、Tutorial Master 2 介绍 1.1 基本概念 在游戏开发过程中,你是否遇到过必须设计游戏教程 1.3 效果展示 导入插件后Tutorial Master 2 提供了两个示例场景:Inventory Demo和Starter Demo。

    3K22编辑于 2023-07-24
  • 来自专栏DotNet NB && CloudNative

    一个有趣的插件,让写代码变成打怪升级的游戏

    前言 本来是要安装个 statistic 插件来统计代码行数的 无意中发现了 Code:: Stats 这个插件 看了下介绍挺有意思的 效果 这是我用这个插件写了两天代码后的成果,现在升到 2 级了 这是总览 image 可以详细看到每种语言的经验值 image 每天各个时段的活跃程度 image 后面还有一些其他详细的统计 image 关于 Code:: Stats CodeStats 是一款将编程过程游戏化的插件和配套网站 首先去官网注册个账号: https://codestats.net/ 在 machines 页面创建一个 machine,名字随便填 复制创建后 machine 里的 api key ,填入插件的配置就可以了 PS:我目前只在 jetbrains 系的 IDE 里安装了这个插件,配置路径是 Settings-> Code:: Stats

    27100编辑于 2025-01-09
  • 来自专栏iOSDevLog

    微信小游戏 跳一跳 Android 插件分析开发测试 adb 命令

    fid=1034:be8ac5577f9d183858300b1b18a0c782 现在的微信跳一跳小游戏都是通过 PC 端破解的,于是我就写了一个只用 Android 手机就能破解的插件。 如果10秒还不跳,重新回到插件主页再回到跳一跳试试 。 现在的微信跳一跳小游戏都是通过 PC 端破解的,于是我就写了一个只用 Android 手机就能破解的插件。 developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/services.html Accessibility 可以用来辅助操作,自动化测试等,可以参考微信抢红包插件 我们可以监测微信,如果是跳一跳界面就触发插件。 查了一下文档,好像只有长按,不能自己控制时间。用 Accessibility 实现跳跃是不行了。

    1.2K100发布于 2018-05-17
  • 来自专栏全栈程序员必看

    eclipse 安装svn插件 maven插件 web插件 erm插件

    maven :m2eclipse – http://m2eclipse.sonatype.org/sites/m2e

    2.7K20编辑于 2022-08-05
  • 来自专栏Devops专栏

    Maven插件 - JDK插件 以及 Tomcat 插件

    Maven插件 - JDK插件 以及 Tomcat 插件 知识点-Maven插件(了解) 1.目标 Maven是一个核心引擎,提供了基本的项目处理能力和建设过程的管理,以及一系列的插件是用来执行实际建设任务 maven插件可以完成一些特定的功能。例如,集成jdk插件可以方便的修改项目的编译环境;集成tomcat插件后,无需安装tomcat服务器就可以运行tomcat进行项目的发布与测试。 在pom.xml中通过plugin标签引入maven的功能插件。 2.路径 JDK编译版本的插件 Tomcat的插件 3.讲解 3.1 JDK编译版本的插件【了解】 image-20201213202528065 <! “注意: Maven的中央仓库中只有Tomcat7.X版本的插件,而之前我们使用的是8.X的版本,如果想使Tomcat8.X的插件可以去其他第三方仓库进行寻找,或者使用IDEA集成外部Tomcat8极其以上版本

    2.6K10编辑于 2022-01-17
  • 来自专栏Fundebug

    Fundebug 微信小游戏异常监控插件更新至 0.5.0,支持监控 HTTP 慢请求

    Fundebug是专业微信小游戏 BUG 监控服务,可以第一时间捕获线上环境中小游戏的异常、错误或者 BUG,及时给开发者推送报警,帮助您快速修复 BUG。 Fundebug的微信小游戏BUG监控插件更新至0.5.0,新增httpTimeout配置选项,支持监控 HTTP 慢请求,同时修复了记录的 HTTP 响应时间偏小的 BUG,请大家及时更新! 微信小游戏配置选项 networktimeout 根据微信小游戏的开发文档,网络请求的默认超时时间是 60s,用户可以通过配置networktimeout来自定义。

    62330发布于 2019-08-06
  • 来自专栏Java实战博客

    翻译插件 – IDEA插件

    插件名:Translation image.png 使用: image.png 结果 image.png 更多内容,自己多研究研究吧! 特殊说明: 解决问题的光鲜,藏着磕Bug的痛苦。

    3.1K10编辑于 2022-01-19
  • 来自专栏游戏,软件定制开发

    养蚕游戏 养蚕Gamefi 养蚕游戏-高端游戏农场

    图片图片图片养蚕游戏 【蚕妇】昨日入城市,归来泪满巾。遍身罗绮者,不是养蚕人。 这款高端的游戏,蚕宝宝可以参加活动加成快速成长,不同的品种,不同的桑叶决定了蚕宝宝的成长速度,内部界面随时交易蚕宝宝及相关产品。收益可以随时查看提取。实在是一款不可多得的好玩的游戏游戏好玩

    58300编辑于 2023-09-05
  • 来自专栏全栈程序员必看

    圆桌游戏_圆桌游戏txt

    【问题描述】 有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号。对1< i< n的i来说,i号的左边是i+1号,右边是i-1号。 每一轮游戏时,主持人指定一个还坐在桌边的人(假设是i号),让他向坐在他左边的人(假设是j号)发起挑战,如果挑战成功,那么j离开圆桌,如果挑战失败,那么i离开圆桌。 现在,你来担任圆桌游戏的主持人,并且你已经事先知道了对于任意两个人i号和j号,如果i向j发起挑战,结果是成功还是失败。现在你想知道,如果你可以随意指定每轮发起挑战的人,哪些人可以成为最终的胜利者? 【输入】 第一行包含一个整数n,表示参加游戏的人数; 接下来n行,每行包含n个数,每个数都是0或1中的一个,若第i行第j个数是1,表示i向j发起挑战的结果是成功,否则表示挑战结果是失败。

    1.1K30编辑于 2022-09-20
  • 来自专栏C++/Linux

    【趣味小游戏】--扫雷游戏

    前言:前面学习了数组和函数等c语言相关知识,这篇文章我们将通过这些知识分为三个文件来完成扫雷游戏; 1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //文件中写游戏中函数的实现等 //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 一.test.c部分 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf "); scanf("%d", &num); switch (num) { case 1: game(); break; case 2: printf("你已退出游戏 } } } void printboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----扫雷游戏 col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); printboard(mine, ROW, COL); } } 结语;本篇文章就到此结束了,扫雷游戏的实现三个文件都必不可少

    19710编辑于 2025-10-29
  • 来自专栏祝威廉

    MLSQL插件商店插件介绍

    allwefantasy/mlsql-pluins 当然,目前插件还不多,所以呢,我简单介绍下已经有的这些插件。 第一个是binlog2delta, 是一个脚本插件,安装后会自动转化为一个向导。 同时还配套了一个ET插件,允许你指定指定将哪个流持久化: ! streambootstrapatstartup persist streamExample; MLSQL目前有四种类型插件: ET 命令行或者模块插件,比如!hdfs,分区功能等。 Script插件完全动态卸载和安装,无需重启。 Update(2019/12/09) ds-hbase-2x HBase 2.x版本数据源插件,可以通过如下方式安装: !

    2.1K20编辑于 2022-07-21
  • 来自专栏Fluentd学习交流

    Fluentd插件:过滤插件概述

    “ 过滤插件是用来修改日志记录的” filter字面意思为过滤器,实际上并非简单的把一些东西给“滤掉”。 在计算机领域,它有“清洗、修改”的意思。 同样,Fluentd也使用filter插件来实现对日志记录的过滤和修改。 在配置文件中通过使用<filter>指令来添加一个过滤器插件。 这个优化的执行有一个前提条件,就是过滤链路中的所有插件必须使用filter方法,而不是filter_stream方法。 这个涉及到插件的开发细节,我们先不用管。 ---- 【过滤插件列表】 这里列出几个常用的filter插件。 grep record_transformer filter_stdout ----

    3.4K30发布于 2020-12-22
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