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  • 来自专栏自动化、性能测试

    Jmeter系列(9)- jmeter插件入门篇

    Jmeter,可以看看这个系列的文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1746599.html 前言 jmeter4.0以上,如现在最新的5.2.1版本是有集成插件的 https://jmeter-plugins.org/stats/:可以查看目前最流行的插件 Jmeter plugin的分类 Standard Set组件:对线程组进行了扩展,扩充了许多丰富图表的监听器 提供Hadoop测试组件 安装plugins-manager后 注意:要保持在网络通畅的情况下才点击哦,不然下载东西会很慢然后就一直卡着...很难受 下图,Installed Plugins是我已安装的插件 ,基本涵盖后面会用到的,也是主流的插件;Available Plugins可以找到未安装的插件进行安装 如果不想自己下载,也可以用我提供的jmeter,里面都有上述讲到的插件,有两个版本任君选择 链接: 插件下完,我们接下来就要讲各种花里胡哨的插件了哦!!

    1.2K10发布于 2020-06-09
  • 来自专栏游戏开发那些事

    【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单

    本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: ? ?    接下来我们要设计出游戏的公告栏面板,它是由三个image,2个text,一个scrollbar组成的。 ?    www.cnblogs.com/msxh/ 5 Github:https://github.com/XINCGer 6 Date: 2016/09/14 7 */ 8 using UnityEngine; 9 将这OnStartGame函数绑定到StartButton的OnClikc事件上面,然后将参数设置为"Game"(下一个场景的名字),运行预览,点击开始游戏即可跳转到Game场景了。    msxh/ 5 Github:https://github.com/XINCGer 6 Date: 2016/09/14 7 */ 8 using UnityEngine; 9 using System.Collections

    2K20发布于 2018-09-12
  • 来自专栏前端达人

    9 个超实用的 JavaScript 原生插件工具

    英文 | https://javascript.plainenglish.io/9-best-vanilla-javascript-utilities-libraries-ff752592dfb5 翻译 9、js-cookie 地址:https://github.com/js-cookie/js-cookie ? 用于处理浏览器 cookie 的轻量级 JavaScript API。

    1.7K20发布于 2021-06-16
  • 来自专栏N同学的知识分享

    Steam游戏插件子比优化版

    前言 今天看到了梓喵的steam游戏插件,作为一名游戏人士怎么能没有自己的steam游戏库呢? 遇到的问题 于是,我把插件下了下来安装,结果发现有一点点的小问题. emmmm,首先,因为原插件是适配Sakura主题的,所以应用到子比上会显得怪怪的。 然后是上方的签名卡片也坏了。不会显示。 优化 所以我对这个插件进行了优化: steam游戏插件优化 1.通过增加cdn使用户可以直接访问steam主页。 2.对于子比主题进行布局优化。 3.签名卡片修复。 很感谢梓喵大佬提供的插件。 这是个很棒的插件

    1.1K20编辑于 2022-03-01
  • 来自专栏CQ9电子游戏

    英佩游戏发表虚幻引擎 5,打开CQ9游戏元宇宙

    至于未来游戏会长什么样子,其中包含CQ9跳高高、BBIN糖果派对、PG宝石侠、JDG等等游戏也都是采用虚幻引擎5,,Epic人提到去年12月PS5和Xbox Series X / S的《骇客任务:复活》 灯光效果和大规模景观渲染让开放世界游戏如《艾尔登法环》更令人印象深刻。 《巫师》也是首批宣布转向虚幻引擎5的游戏之一,预示许多游戏将出现转变。下一款《古墓奇兵》游戏也将使用新引擎。 还希望让现有游戏升级和更新更容易,意味游戏升级迟早到来。 工程副总裁受访时表示「现在使用虚幻引擎4的开发者可选择将专案带入虚幻引擎5,并开始利用新功能」「我们将看到虚幻引擎4游戏向虚幻引擎5迈进」。 认为虚幻引擎5最大优势在于瞄准高阶游戏机和端游,他还认为引擎工具(将大型开放世界分解成不同部分)能在任天堂和行动装置创造更加开放世界游戏。 某种程度开放世界游戏可看作元宇宙替代品。 Epic还发表名为《Lyra》的多人射击游戏样本,基于虚幻引擎5,看起来很像《魔域幻境之浴血战场》,开发者称这款游戏可称为开发者「实践学习资源」。

    75550编辑于 2022-04-07
  • 来自专栏呆呆敲代码的小Y 公众号

    开发游戏时如何操控 游戏打击感?利用好Feel插件可快速提升游戏

    4.2.7 添加动画控制效果 4.2.8 使用代码控制播放受击效果 总结 ---- 前言 在一个游戏中,游戏手感对于游戏的整体游玩体验是非常重要的,而游戏手感中有一个很重要的点:打击感 那本篇文章就来讲一下打击感中的受击反馈部分 在游戏中经常会用到攻击敌人,敌人扣血,执行某些受击功能的执行,尤其是对于有战斗场景的游戏来说,这就是标准的受击反馈。 所以引出本篇文章的主角:受击插件 Feel 的使用,2D和3D游戏都可以使用。 对于中小型游戏来说,使用Feel插件是加入打击感最便捷实用的方法啦,可以省去这方面很多粗枝末节的操作,一起来看看吧! ---- Unity 插件篇 | 受击插件Feel 全面教程,快速使用 一、Feel插件简介 Feel 是一款开箱即用的为游戏提供游戏感(反馈)的Unity平台下的工具插件。 说简单点就是Feel 插件 可以让我们的游戏增加游戏感,所以我们才要来学习Feel的使用啦!

    2.5K20编辑于 2023-03-09
  • 来自专栏EdisonTalk

    Kong入门学习实践(9)安全防护插件

    Kong的一大特色就在于强大的可扩展性,具体实现方式就是插件。一来Kong已经提供了很多内置的插件,二来我们也可以使用Lua语言自定义开发插件。今天,我们就来了解一些常用的安全防护插件。 在Kong中就提供了一些内置的安全防护的插件: IP限制 机器人检测 CORS IP限制 此插件主要用于限制非白名单中的IP来源对服务进行访问,或者禁止黑名单中的IP来源进行访问。 我们可以根据下面的步骤开启IP限制插件: 首先,找到需要开启插件的service,并进入到plugins页面点击ADD PLUGIN按钮。 我们可以根据下面的步骤开启机器人检测插件: 首先,找到需要开启插件的service,并进入到plugins页面点击ADD PLUGIN按钮。 我们可以根据下面的步骤开启机器人检测插件: 首先,找到需要开启插件的service,并进入到plugins页面点击ADD PLUGIN按钮。 其次,找到Security类别,选择Cors插件

    79330编辑于 2023-07-09
  • 来自专栏各类技术文章~

    不写代码能做游戏?使用Unity Bolt插件

    最近在玩 Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。 这个蓝图功能可以让你不写代码做游戏。 那么 Unreal 是怎么实现无代码做游戏的呢? 先贴上一张Unreal 的蓝图: 上面这张图是Unreal 的一部分游戏代码,可以看到很多框框和线,这些框和线都是拖拽而来的,而灰色框部分则是一个组,包含一个小功能的蓝图,你玩的堡垒之夜,吃鸡类游戏可能就是用这个功能设计的 使用 Bolt 插件,可以让艺术家、设计师和程序员无需编写任何代码即可创建游戏机制和互交系统。 导入游戏资源 在Unity Asset Store中下载游戏中使用到的资源,资源中包括搭建好的场景,图片,音效,动画等。

    1.8K40发布于 2021-10-09
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    微信小游戏引擎插件,Creator 使用教程!

    为减少因启动时间过长而带来的用户流失,微信官方今日正式公布了对小游戏引擎插件的支持。引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一项功能,用于减少小游戏的包体,优化用户加载体验。 目前小游戏引擎插件已包含了 Cocos Creator 官方版本。 ? 功能介绍 若玩家体验的游戏中启用了游戏引擎插件,玩家客户端会自动缓存 Cocos Creator 引擎代码,所有使用此插件的小游戏无需再次下载引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,加载时间大幅减少 可以这样理解,当一个玩家玩了由 Cocos Creator 2.2.0 开发的 A 游戏,A 游戏已启用此插件,则该玩家体验同样是由 2.2.0 开发的 B 游戏时,若 B 游戏也启用了此插件,那么就无需重新下载 使用说明 Cocos Creator 提供了强大的集成式游戏开发环境,使用引擎插件非常简单。

    2K20发布于 2019-11-24
  • 来自专栏xingoo, 一个梦想做发明家的程序员

    插件开发】—— 9 编辑器代码分块着色-高亮显示!

    前文回顾: 1 插件学习篇 2 简单的建立插件工程以及模型文件分析 3 利用扩展点,开发透视图 4 SWT编程须知 5 SWT简单控件的使用与布局搭配 6 SWT复杂空间与布局搭配 7 SWT 1 Activator插件启动类 1 package testpreference; 2 3 import org.eclipse.jface.preference.IPreferenceStore import org.osgi.framework.BundleContext; 7 8 import testpreference.dialog.EditorColorProvider; 9 import org.eclipse.jface.text.IDocument; 8 import org.eclipse.jface.text.IDocumentPartitioner; 9 org.eclipse.jface.preference.IPreferenceStore; 8 import org.eclipse.jface.resource.StringConverter; 9

    3.1K60发布于 2018-01-18
  • 来自专栏阿Q说代码

    9插件,21张配图,编码路上助你起飞

    最近有好多小伙伴后台私信我,问我有什么好用的IDEA插件可以帮助自己更好的完成开发任务,今天特地写一篇介绍IDEA插件的文章,给有需要的朋友一个参考。 插件下载路径,请查收 Lombok 相信大家对这个插件再熟悉不过了,有了它,我们就不用在实体类中写繁琐的getter、setter方法了,只需要加入@Data注解就可以简单搞定。 选择对应的插件jar包就可以安装成功了 回复:free 获取插件jar包 如上图有该插件的功能,接下来我们简单演示下 点击箭头可以跳转到对应的xml文件,如果方法不存在还会报错,并可以自动生成xml 而Maven Helper插件就可以很好地解决我们的问题。 该插件还支持自定义设置,接下来我们设置一下字段的驼峰和下划线之间的转换。 自定义规则 设置快捷键 这样就能实现快速切换了。 你还知道哪些实用的插件欢迎在评论区留言讨论呦。

    54540编辑于 2022-11-02
  • 来自专栏程序小小事

    9个必备的vscode插件利器,看看哪些你在用?

    大家好,我是程序视点的小二哥正所谓:工欲善其事,必先利其器作为一名前端开发者,vscode想必大家应该都接触过,就像大多数 IDE 一样,VSCode 也有一个扩展和主题市场,包含了数以千计质量不同的插件 作为一名熟练掌握各种前端开发工具安装和卸载的小二哥来说,为大家安利好玩有用的工具插件是我义不容辞的责任,所以我精挑细选了九款必备的vscode插件图片Chinese (Simplified) (简体中文 )Chinese(Simplified)是一款中文汉化插件,英语渣渣崽的必备插件图片Live ServerOpen In Browser是打开静态页面,但是修改一次代码就需要打开一个浏览器,比较麻烦可以安装一个 ,有了这个Image Preview插件,能在左侧预览引入的图片,妈妈再也不用担心引入图片路径错误了图片图片Bracket Pair Colorizer 2 括号对齐js代码写的太多?? 图片后续小二哥还会为你更新更多好玩、好用的前端工具和插件,请及时关注呦~

    2.7K00编辑于 2023-06-01
  • 来自专栏狗哥的 Java 世界

    实用工具 | 推荐 9 个好用的 Chrome 插件

    而上面说到的这个插件就可以屏蔽右侧推广,还你们一个干净的百度,比如没装插件,它的页面是这样的: 恶心的页面 使用方式:点击关闭右侧推广按钮,页面会自动刷新 关闭爆百度推广 这个时候的网页 这个插件就为这些个功能提供了良好的支持,实在是太良心了。 FeHelper 使用方法:下载插件安装即可,简单方便。 这款插件就是让你在 Github 上查看代码结构就像在自己开发工具里面一样方便。效果是这样的: 安装后效果 7、Infinity 标签页 这个插件自由定制 chrome 标签页。 比如:Spring 官网: Google翻译 点击红框小图标就可以翻译出来: 翻译结果 9、一个神奇的网站 扩展迷:https://extfans.com/ 大家都知道 Chrome 插件一般都要访问外国网站才能下载到,但是自从这个网站出现以后下载插件不再需要折腾了。

    85960发布于 2019-10-17
  • 来自专栏全栈修炼

    实用工具 | 推荐 9 个好用的 Chrome 插件

    而上面说到的这个插件就可以屏蔽右侧推广,还你们一个干净的百度,比如没装插件,它的页面是这样的: 恶心的页面 使用方式:点击关闭右侧推广按钮,页面会自动刷新 关闭爆百度推广 这个时候的网页 这个插件就为这些个功能提供了良好的支持,实在是太良心了。 FeHelper 使用方法:下载插件安装即可,简单方便。 这款插件就是让你在 Github 上查看代码结构就像在自己开发工具里面一样方便。效果是这样的: 安装后效果 7、Infinity 标签页 这个插件自由定制 chrome 标签页。 比如:Spring 官网: Google翻译 点击红框小图标就可以翻译出来: 翻译结果 9、一个神奇的网站 扩展迷:https://extfans.com/ 大家都知道 Chrome 插件一般都要访问外国网站才能下载到,但是自从这个网站出现以后下载插件不再需要折腾了。

    1.1K20发布于 2019-09-17
  • 来自专栏编程微刊

    2020年,9个前端的顶级 VS Code 扩展插件

    VS Code 的插件甚至是主题都数不胜数,开发者根据自己的需求可以自由选择。一个配置合适的 VSC 可以提高开发效率,有的则能够帮助开发者写出更简洁美观的代码。 在大量的插件中,为了避免大家挑花眼,我在这里和大家分享12个我个人认为对前端开发最有利的扩展。 1. 该扩展插件有助于管理Package.json,当生产环境依赖包未安装时会发出警告,并确保安装的版本正确。 4. 语法高亮 Beautify 下载量:516w 它同Prettier十分类似,是一种出色的代码格式化扩展插件,近1200万的下载量足以说明一切。 9:Git增强:GitLens 下载量:594w 虽然Git功能已内置于 VS Code 中,但 GitLens 能够提供更多的版本控制功能来“增强”你的编辑器。

    2.1K41发布于 2020-10-26
  • 来自专栏编程我也会

    U9二次开发之BE插件开发

    采购订单BE插件开发 最近我们公司要做采购订单审批和OA的集成,也就是把u9的审批流程搬到OA里去做。 当业务员点击标准采购提交按钮的时候,把采购订单的信息触发到OA流程,在OA里做审核,OA审核完成之后,再把审核结果回写到U9。 要实现这个功能需要用到BE插件和BP插件。 BE插件负责在业务员提交审核的时候,把采购订单的信息写到中间表里,然后再触发OA流程。 BP插件负责定时查询中间表,把审核结果写回到u9系统。 这里我讲解下BE插件的开发流程。 BE的大概开发步骤: 生成项目代码 1.打开u9插件工具 这个工具做U9开发的同学应该都有(没有的同学请关注公众号“编程我也会”后台留言给我,我发给你)。 6.右键项目-添加事件集 由于我做的是标准采购的插件,在插件模块中选择“供应链-采购管理”,然后搜索“采购”,选择“采购订单”,点确定按钮。

    1.7K21编辑于 2022-12-05
  • 来自专栏Layabox

    微信小游戏的引擎插件今日全量开放!LayaAir引擎插件使用说明!

    一直以来,微信小游戏都在不断寻求更优的小游戏使用体验,从微信7.0.7版本开始,就一直在灰度测试的微信小游戏通用引擎插件,今日已全量放开。 ? 该插件内置了主流的通用游戏引擎,其中包括近一年以来的LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 开发者使用了微信小游戏的引擎插件后,当玩家曾体验的任何一款游戏中包括了该插件的相同版本引擎,都无需再次加载,直接调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本。 3、IDE发布时的配置选项 发布的时候,在微信小游戏发布的功能选项下,勾选是否使用引擎插件的功能模块选项,如下图所示。 ? 勾选后,发布的微信小游戏版本,会自动配置好引擎插件的相关配置。 nav=zh-as-5-0-9 6.2 插件版引擎中包括哪些引擎库? 微信插件版引擎,并非是官网中引擎库的全部。

    2K20发布于 2019-11-20
  • 来自专栏区块链大本营

    9岁男孩为买任天堂游戏机,竟然...

    “闪电火炬”就是一种在区块链上玩的接力游戏。 今天营长不强行科普,咱们通过一些有趣的、好玩的闪电网络应用场景来了解闪电网络! ? 你买画吗? 只接受比特币支付的那种 为筹集足够的钱给自己买一台任天堂游戏机(Nintendo Switch),9岁的 Dennis 正在网上出售他的艺术杰作——简笔画。 但如果说这个年仅9岁的小男孩是在通过比特币闪电网络乐此不疲地进行交易呢? 在网站的首页,他是这样说的: ? 我很喜欢画画,所以我通过闪电网络出售我的简笔画来获得比特币。 我想买一台 Nintendo Switch(任天堂游戏公司于2017年3月首发的一款便携掌上游戏机),但我每周只能获得2美元的零用钱。我父亲说如果我想要一个,我必须自己赚钱。 “9岁的 Dennis 为我画了一个比特币吉祥物,他没有让我失望!支持这个孩子,通过闪电网络进行交易感觉很 cool!” 这个帖子下面也产生了关于 Dennis 真假的激烈讨论,如图: ? ?

    2.6K40发布于 2019-03-12
  • 来自专栏游戏引擎 浅入浅出

    游戏引擎 浅入浅出」98.1 SubstancePainter插件开发环境

    游戏引擎 浅入浅出」是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-bookSP可以使用JavaScript 1.打开日志窗口点击菜单Window-Views-Log,打开日志窗口,方便插件打log做调试。图片2.插件目录点击菜单 JavaScript - Plugin Folder 打开插件目录。 图片2.编写第一个插件SP的JavaScript插件,是以文件夹为单位的,文件夹名就是插件名。 SP的插件写好后,并不会立即显示到菜单中,需要先刷新插件列表。 点击插件菜单 JavaScript-helloworld里面的enable disable,就可以启用或禁用 helloworld插件了。图片修改代码后,点击reload,就可以热重载插件

    1.3K20编辑于 2022-06-29
  • 来自专栏游戏引擎 浅入浅出

    游戏引擎 浅入浅出」98. SubstancePainter插件开发

    游戏引擎 浅入浅出」是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-bookSubstance Painter 图片图片SP在PBR建模流水线中的阶段如下图所示:图片需要开发哪些插件?对SP的开发主要有2方面:功能向,如导入导出插件、合并贴图、自定义贴图文件名、Live Link等。

    1.2K30编辑于 2022-06-29
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