首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏游戏开发那些事

    【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单

    本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: ? ?    接下来我们要设计出游戏的公告栏面板,它是由三个image,2个text,一个scrollbar组成的。 ?    为了方便,我们新建一个空物体来挂载脚本,新建一个空物体,命名为GameManager,然后为它挂载一个脚本,代码如下: 1 /* 2 ProjectName: UGUI之游戏菜单 3 Author 为Player添加一个脚本,代码如下: 1 /* 2 ProjectName: UGUI之游戏菜单 3 Author: 马三小伙儿 4 Blog: http://www.cnblogs.com/ 本篇博客的工程已经同步到github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/UGUITraining/UGUIDemo01 作者:

    2K20发布于 2018-09-12
  • 来自专栏N同学的知识分享

    Steam游戏插件子比优化版

    前言 今天看到了梓喵的steam游戏插件,作为一名游戏人士怎么能没有自己的steam游戏库呢? 遇到的问题 于是,我把插件下了下来安装,结果发现有一点点的小问题. emmmm,首先,因为原插件是适配Sakura主题的,所以应用到子比上会显得怪怪的。 然后是上方的签名卡片也坏了。不会显示。 优化 所以我对这个插件进行了优化: steam游戏插件优化 1.通过增加cdn使用户可以直接访问steam主页。 2.对于子比主题进行布局优化。 3.签名卡片修复。 很感谢梓喵大佬提供的插件。 这是个很棒的插件

    1.1K20编辑于 2022-03-01
  • 来自专栏云计算linux

    游戏编程之十三 3D类游戏

    第一节 3D类游戏 设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些 不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。 当然,这些游戏也充分利用了大量的其它技术如声效和音乐、3D动画、故事、难度级别、秘密门等等。 4.在迷官中迷失 许多游戏开发者认为3D光线投射游戏和迷宫游戏差不多。因为这类游戏经常发生在类 似迷宫的环境中。创建像Doom这样的3D游戏包括建立一个迷宫和随后将各种不同的对像放在迷宫中。 5.多难度级别 大多数3D游戏提供多难度级别,使游戏者玩上几天甚至几个星期。每级游戏都可以建立在不同的迷宫中。 未来展望 未来的3D光线投射游戏不但会加进多人游戏功能,更快速的3D引擎也会开发出来。准备好吧,这一类游戏的未来蒸蒸日上。

    48710编辑于 2024-12-17
  • 来自专栏HAUE_LYS'Blog

    3. 创建游戏界面

    ---- 3.1.2 修改页面显示 ---- 为了便于游戏界面的调试,我们先不显示菜单界面,默认直接打开游戏界面。 ---- 3.1.3 创建游戏界面对象 ---- 首先进入 game/static/js/src/playground/zbase.js,创建新的 html 类: class AcGamePlayground $canvas.mousedown(function(e) { if(e.which === 3) { //判断鼠标的键位 1是左键, 2是滚轮 this.is_me) { //人机模式下敌人的攻击规则 if(Math.random() < 1/250.0 && this.spent_time > 3) { / this.speed = speed; this.move_length = move_length; this.friction = 0.9; this.eps = 3;

    1.8K20编辑于 2022-11-18
  • 来自专栏Tanger的思源地

    3D游戏开发

    3D游戏开发 第一阶段:初学者阶段。 这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。 特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。 3D游戏开发 第一阶段:初学者阶段。 这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。 特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。 一种人会选择直接学引擎,开发游戏。另一种人,会选择先学场景管理和高级渲染。 这个视每个人的目标和爱好不同有所不一样。 第三阶段:3D成熟阶段 当第二阶段学得很好的时候,就会觉得自己像个高手了。有的人开始自己设计开发3D引擎了。 当发现,自己设计的场景管理和渲染都很不错的时候,可是效率还是不尽如人意。 也许他会带着一帮小弟一起做引擎,也许是做游戏。 这个阶段技术已经不是唯一追求的目的了,还有很多很多其他的方面他会关注。 因为他的目的是让整个社会承认他的价值,明白一点只有技术是不够的。

    61630发布于 2021-06-16
  • 来自专栏呆呆敲代码的小Y 公众号

    开发游戏时如何操控 游戏打击感?利用好Feel插件可快速提升游戏

    游戏中经常会用到攻击敌人,敌人扣血,执行某些受击功能的执行,尤其是对于有战斗场景的游戏来说,这就是标准的受击反馈。 所以引出本篇文章的主角:受击插件 Feel 的使用,2D和3D游戏都可以使用。 对于中小型游戏来说,使用Feel插件是加入打击感最便捷实用的方法啦,可以省去这方面很多粗枝末节的操作,一起来看看吧! ---- Unity 插件篇 | 受击插件Feel 全面教程,快速使用 一、Feel插件简介 Feel 是一款开箱即用的为游戏提供游戏感(反馈)的Unity平台下的工具插件。 说简单点就是Feel 插件 可以让我们的游戏增加游戏感,所以我们才要来学习Feel的使用啦! 以下以Unity2020.3.33f1为例,新建一个默认的3D项目,导入Feel插件

    2.5K20编辑于 2023-03-09
  • 来自专栏全栈程序员必看

    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件

    app.cs: m_AppCallbacks.AddCommandLienArg(“-force-d3d11-no-snglethreaded”); 3.2 试用版和水印说明 3.2.1 水印 如果你使用的是这个插件的试用版 下面是如何使用iOS和Android包来解决这个问题: 1.开始一个Unity新项目 2.导入iOS的包 3.删除Plugins/Android 文件夹 a.如果你已经安装了其他的Android插件 创建一个新的统一程序 导入AVProVideo包 .创建一个新的游戏对象从“游戏对象> AVPro视频>媒体播放器”菜单命令点击“添加组件”按钮 添加“AVPro Video > Apply To Mesh ” 媒体播放器脚本在应用到网格脚本的“媒体”字段,这告诉应用到网格脚本的媒体播放器使用 通过”游戏对象 + 3D 对象 + 球体”命令菜单创建球体 拖动网格渲染器组件到“网格”字段在应用到网格脚本,这告诉应用到网格脚本使用哪个网格 如果你想在你的场景中显示视频,只需将DisplaylMGUI脚本添加到场景中的游戏界面中,并设置媒体播放器组件。其他显示组件的工作方式也类似。

    8.8K20编辑于 2022-08-01
  • 来自专栏禹都一只猫博客

    Sublime Text 3常用插件

    Sublime Text 3 就 Sublime Text 3 来说主要的扩展包如下 All Autocomplete 自动补全,默认 Sublime Text 只会补全本文件的内容,此扩展会补全所有的

    1.3K60发布于 2018-05-25
  • 来自专栏python3

    sublime 3及常用插件

    url=c9YyfvWOfn0EtUrhKlZQ26ANUOD_CSqjgqqsb3lq6LQ05oy2MQs4hWEYLVTlFgHhZKLmtMPTq1xsk6MyyKQKGYoxVE8pudSPKorJacGzTJy &eqid=ed8e37ab0006abb800000002593bf5c2 http://www.cnblogs.com/EnSnail/p/6294897.html 2、官方下载sumblime 3及安装 Package Control,下载emmet插件 http://www.sublimetext.com/3 http://www.cnblogs.com/tinyphp/p/3217457.html Ctrl+Alt+A和QQ截屏冲突,可设置其他快捷键如:Ctrl+Shift+Alt+A;先选择要对齐的文本 5、SublimeCodeIntel SublimeCodeIntel 作为一个代码提示和补全插件 可以通过安装插件GBK Support,来识别GBK和ANSI。

    5.4K30发布于 2020-01-14
  • 来自专栏web技术开发分享

    chrome插件 manifest 2 to 3

    改版的原因: 图片 相当蛋疼 下面是 基于现有插件 需要做的一些改变的清单 1.background 替换成service worker: 需要注意的是:不使用时终止,需要时重新启动(类似于事件页面 (service worker独立于页面,无法使用window对象) 2.v3 废弃了一些方法: chrome.extension.sendRequest() chrome.extension.onRequest message requesting the user's data chrome.runtime.sendMessage('get-user-data', (response) => { // 3. 比较蛋疼的v3的严格模式 禁止了之前的vue实例化写法: 具体的vue实例化写法可以参考之前的一篇文章:h5引用vue 先看看报错: 图片 unsafe-eval: ‘unsafe-inline’和 content_security_policy": { "extension_pages": "script-src 'self' 'unsafe-eval'; object-src 'self'", } 添加unsafe-eval标实,但是插件会给我们抛错

    2.7K10编辑于 2022-08-11
  • 来自专栏python3

    python3游戏(1):吃苹果小游戏

    概述: 1.本文是基于pygame库开发的小游戏,主要功能有: (1).可以通过键盘的上下左右四个键来控制主人公小刘的位置(同是移动方向不同,小刘的姿势也不同) (2).游戏开始界面会随机飘着大约40个苹果 ,如果小刘碰到苹果,会把它吃掉,同是增加界面下方显示的血量 (3).吃完苹果,game over 2.从游戏开发及完成的全过程看,分为个步骤: (1).开发工具:pycharm;python版本python3.6 更新血量:小刘吃一个苹果就增加一点血    (3). 1.安装pyinstaller库     cmd到python3路径下,执行如下命令:             pip3 install pyinstaller 2. 打包     pyinstaller -F -w walk.py 3. 嘚瑟      请自行脑补

    1.5K30发布于 2020-01-13
  • FPS游戏:D3D实现游戏人物上色

    本教程是《FPS游戏:实现D3D劫持透视 (API Hook)》教程的延续篇,在上一课我们讲解了如何通过函数劫持,实现对特定角色墙后透视功能,不过我们当时使用的是全局透视,并没有找到人物模型号,如下我们将继续延续 这类透视辅助需要注入到游戏中,且只需要关闭Z轴,实现起来很容易,只要是目标使用了DX系列引擎,基本可以通杀。 如何对人物上色 上色只需要清空D3D着色器即可,默认是白色。 如果只需要全局上色,则只需要过滤主ID,从ID无需过滤。 上色没啥难度,只要找对人物模型即可。

    1.2K10编辑于 2023-02-25
  • 来自专栏各类技术文章~

    不写代码能做游戏?使用Unity Bolt插件

    最近在玩 Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。 这个蓝图功能可以让你不写代码做游戏。 那么 Unreal 是怎么实现无代码做游戏的呢? 先贴上一张Unreal 的蓝图: 上面这张图是Unreal 的一部分游戏代码,可以看到很多框框和线,这些框和线都是拖拽而来的,而灰色框部分则是一个组,包含一个小功能的蓝图,你玩的堡垒之夜,吃鸡类游戏可能就是用这个功能设计的 使用 Bolt 插件,可以让艺术家、设计师和程序员无需编写任何代码即可创建游戏机制和互交系统。 导入游戏资源 在Unity Asset Store中下载游戏中使用到的资源,资源中包括搭建好的场景,图片,音效,动画等。

    1.8K40发布于 2021-10-09
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    微信小游戏引擎插件,Creator 使用教程!

    为减少因启动时间过长而带来的用户流失,微信官方今日正式公布了对小游戏引擎插件的支持。引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一项功能,用于减少小游戏的包体,优化用户加载体验。 目前小游戏引擎插件已包含了 Cocos Creator 官方版本。 ? 功能介绍 若玩家体验的游戏中启用了游戏引擎插件,玩家客户端会自动缓存 Cocos Creator 引擎代码,所有使用此插件的小游戏无需再次下载引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,加载时间大幅减少 可以这样理解,当一个玩家玩了由 Cocos Creator 2.2.0 开发的 A 游戏,A 游戏已启用此插件,则该玩家体验同样是由 2.2.0 开发的 B 游戏时,若 B 游戏也启用了此插件,那么就无需重新下载 使用说明 Cocos Creator 提供了强大的集成式游戏开发环境,使用引擎插件非常简单。

    2K20发布于 2019-11-24
  • 来自专栏Mac软件

    AE插件GEOLayers3 for Mac(AE地图绘制插件)

    GEOlayers 3是一款AE地图绘制插件,适用于ae的世界地图任意位置路径展示动画插件,可以直接在AE中绘制各种效果的地图,包括地图国家,街道等,默认包含14种地图样式。 AE插件GEOLayers3 mac版AE插件GEOLayers3 win版AE插件GEOLayers3插件介绍GEOlayers 3使您可以直接在After Effects中设计和设置地图动画。 插件特点在3D空间中制作动画直观的控件可为3D空间中的地图制作动画您可以在After Effects中滚动,缩放,倾斜和旋转地图,创建关键帧并为其设置动画。GEOlayers 3渲染动画的所有图像。 GEOlayers 3允许您轻松导入.csv或.tsv文件格式的数据集。数据驱动的样式帮助您仅需单击几下即可快速可视化After Effects合成中的数据集。 3D风景一键创建3D景观如果您安装了Trapcode Mir 3,Mettle FreeFormPro或Rowbyte Plexus 3,则可以一键创建精美的3D景观设置。

    3.4K20编辑于 2022-08-26
  • 来自专栏python3

    python3 猜数字游戏

    x=10    #the number you set to gess i=1 n=6 while(i<=6):     print("@_@:")     print(n)     print(" times left")     y = input("please input the number you guess:")     y = int(y)     if(y == x):         print("@_@:")         print("you win")         break

    70610发布于 2020-01-03
  • 来自专栏云计算与大数据技术

    python3 猜数字游戏

    1、代码  number = 20 flag = True; while flag: sc = int(input('猜数:')) if (number == sc): print('猜对了') flag = False elif (sc < number): print('猜小了') elif sc > number: print('猜大了') else: print('恭喜你猜对了') 2、运行结果

    57640发布于 2021-04-27
  • 来自专栏一去紫台连朔漠

    python3实现2048游戏

    # -*- coding: utf-8 -*- # url: https://www.shiyanlou.com/courses/368/learning/ import curses from random import randrange, choice # generate and place new tile from collections import defaultdict letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq'] # print(letter_codes) actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit'] actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2)) # print(actions_dict) def get_user_action(keyboard): char = 'N' while char not in actions_dict: # 返回按下键的 ascii 码值 char = keyboard.getch() return actions_dict[char] def transpose(field): return [list(row) for row in zip(*field)] def invert(field): return [row[::-1] for row in field] class GameField(object): def __init__(self, height=4, width=4, win=2048): self.height = height self.width = width self.win_value = win self.score = 0 self.highscore = 0 self.reset() def reset(self): if self.score > self.highscore: self.highscore = self.score self.score = 0 self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)] self.spawn() self.spawn() def move(self, direction): def move_row_left(row): def tighten(row): # squeese non-zero elements together new_row = [i for i in row if i != 0] new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))] return new_row def merge(row): pair = False new_row = [] for i in range(len(row)): if pair: new_row.append(2 * row[i]) self.score += 2 * row[i] pair = False else: if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]: pair = True new_row.append(0) else: new_row.append(row[i])

    95040发布于 2020-06-19
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Unity 3D 游戏引擎

    也可以利用 Unity Web Player 插件发布网页游戏,支持 Mac 和 Windows 平台的网页浏览,是一个全面整合的专业游戏引擎。 时至今日,游戏市场上出现了众多种类的游戏,它们是由不同的游戏引擎开发的,Unity 3D 以其强大的跨平台特性与绚丽的 3D 渲染效果而闻名于世,现在很多商业游戏及虚拟现实产品都采用 Unity 3D Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。 Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。 Unity 3D 在游戏中的应用 3D 游戏是 Unity 游戏引擎重要的应用方向之一,从最初的文字游戏到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏游戏在其保持实时性和交互性的同时,其逼真度和沉浸感在不断地提高和加强

    4K40编辑于 2022-08-25
  • FPS游戏:封装D3D游戏选择菜单

    19年发布了一篇《FPS游戏:实现GDI方框透视》这篇文章,本篇文章中使用到的技术是外部GDI绘制,该绘制模式在Win10系统中如果不关闭毛玻璃效果则绘制会失效,为了解决绘制失效的窘境,故本人将代码从易语言顺利移植成了 C/C++并使用注入的方式劫持绘图函数实现内部D3D绘制,如下本人将具体分析如何实现的内部绘制。 外部D3D绘制模块 所谓外部D3D绘制,其实现原理是,通过在外部创建顶层窗体,并每隔指定毫秒数,自动附加窗体到目标进程上,我们所有的绘制操作都是在自身进程上实现的。 这种方式绘制出来的方框或菜单,都有一个显著的特点,首先占用CPU过高,且当有其他窗体覆盖到游戏顶层时,则绘制出来的菜单或方框将会被置顶,如下效果: 至于外部绘制如何监控热键,我们可以使用RegisterHotKey 内部D3D绘制模块 相对于外部D3D绘制模块来说,则不存在以上问题,与外部绘制不同,内部绘制需要控制转接函数,在原始绘图函数工作之前,需要增加新的绘制方法,内部绘制效率时最高的,且内部绘制不存在占用CPU

    1.3K10编辑于 2022-12-28
领券