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  • 来自专栏五分钟学算法

    【春节特辑】弹珠抽奖游戏概率

    问题 今天在逛街的时候发现这样一个抽奖游戏,六个杯子上面有六个出口,然后弹珠从顶上的出口丢进去,弹珠落在哪个出口,就能获得对应的奖品, 10 元丢一次。 有奖红包问题 在文章开头的动画中,请问弹珠掉落在第二个杯子的概率是多少?

    2.2K20发布于 2019-09-03
  • 来自专栏仙士可博客

    php实现根据概率配置随机抽奖

    这是我写的一个比较简单的抽奖算法,并没有很严谨,用于我自己写的wap文字游戏(美味小镇)上的随机食材,可以设定概率值 <?php /**  * Created by PhpStorm.                 }             }         }         $this->arr = $arr;         return $this;     } //返回概率 array(), $odds=0)     {         $arr||$arr = $this->arr;         $odds||$odds = $this->odds;         //概率数组循环     ),     array(        'id'=>2,        'odds'=>10//相对概率值     ),     array(        'id'=>3,         'odds'=>200//相对概率值     ), ) 调用方法  $a = new Rand($arr); $a->action(1); 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客

    2.2K10发布于 2019-12-19
  • 来自专栏For XX - 专注于技术本身

    公平概率抽奖算法工具类分享

    公平概率抽奖算法工具类分享 支持按概率权重抽奖 支持奖品动态增减 支持泛型传参 返回奖品 依赖hutool工具类,可进一步改造成带库存的奖品,我这里暂时用不到库存就不改造了,有大佬改造好了请留言~ 工具类 /** * 抽奖,返回抽到的奖品 * @param prizeList 奖品列表 * @return T * @exception * @author prizeList){ if (CollUtil.isEmpty(prizeList)){ return null; } //概率总和 NumberUtil.add(rateSum,NumberUtil.toBigDecimal(map.get("winnRate")+"")); } System.out.println("概率总和

    1.8K20编辑于 2022-06-10
  • 来自专栏iOS逆向与安全

    iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画

    引言 iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799 github.com/zhangkn/TurntableV 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一: 发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率 I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型 property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** 该奖品的中奖概率 assign) double probability; // @property (nonatomic, assign) NSRange probabilityRange; /** 根据奖品的中奖概率获取中奖奖品

    2.3K20发布于 2021-04-15
  • 来自专栏iOS逆向与安全

    iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (完整Demo)

    kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法 & 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115630759 II 、转盘主视图的实现 */ @property (nonatomic, weak) UIButton *startButton; /** 点击抽奖文字视图 */ @property (nonatomic, weak) self.viewModel.endId = arc4random() % self.viewModel.luckyItemArray.count; // 控制中奖的方式二:另外一种是根据奖品百分比进行控制中奖概率 // NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率 // 奖品 title A ,index下标0,中奖 概率probability80%, 就是当

    5.7K41发布于 2021-04-15
  • 来自专栏iOS逆向与安全

    iOS抽奖转盘上篇:概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨(内含完整Demo)

    I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型 if (self.rotaryEndTurnBlock) { self.rotaryEndTurnBlock(); } } III、iOS 抽奖轮盘边框动画 :用NSTimer无限替换UIImageView的Image为互为错位的bg_horse_race_lamp_1或者bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画 审核注意事项:1、在抽奖页面添加一句文案“本活动与苹果公司无关” 2、在提交审核时修改分级至17+ 3.1 实现代码 // // ViewController.m // horse_race_lamp ViewController () /** 用NSTimer无限替换bg_horse_race_lamp_1和bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画

    1.8K40编辑于 2022-12-19
  • 来自专栏C语言

    【C语言】随机滚动抽奖程序,可控制概率!(附源代码及解析)

    简介: 这是一个简单的抽奖程序,允许用户通过设定参与者名单和中奖概率来进行抽奖。程序支持自定义参与者名单、设定各自的中奖概率,并通过滚动显示和抽奖结果展示获奖者。 2. 设定中奖概率:可以设定每个参与者的中奖概率,默认每个参与者概率为 2%。 抽奖过程:通过概率抽取中奖者,支持显示多个中奖者。 自定义输入:用户可以通过输入指定的中奖人数来进行抽奖。 3. 用户输入需要抽取的中奖人数后,程序开始抽奖,滚动显示所有参与者名单,然后根据设定的概率选择中奖者。 每次抽奖后,程序会显示中奖者名单,并询问用户是否继续抽奖概率计算:通过累积概率区间来选择中奖者,并使用 rand() 生成随机数进行抽奖。 滚动显示与抽奖展示:增强用户体验,通过屏幕滚动展示参与者名单和抽奖结果。 交互输入:支持用户动态输入中奖人数,控制抽奖流程。 8.9 优势与可扩展性 动态设置:可以随时修改名单和概率,适应不同的抽奖场景。 简单易用:用户只需修改名单和概率,编译运行即可使用。

    72300编辑于 2025-03-18
  • 来自专栏Danny的专栏

    【项目实战】——Java根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖(适用于砸金蛋、大转盘等抽奖活动)

    现在在许多网站上都会有抽奖的活动,抽奖的算法也是多种多样,这里介绍一下如何根据每种奖品的权重来抽奖,适用于多种抽奖形式。 核心算法: /** * 根据Math.random()产生一个double型的随机数,判断每个奖品出现的概率 * @param prizes * @return random 分析:如上图,为了便于计算和理解,设置每种奖品的权重分别为1,2,3,4,所以被抽到的概率分别为0.1,0.2,0.3,0.4(本次活动中奖概率为100%)。    10000次的结果如下: 一等奖:962 二等奖:2007 三等奖:3043 四等奖:3988   每类奖品获奖次数比例刚好大约为1:2:3:4,学过概率的你肯定知道抽奖次数越多,测试结果越准确~~ 如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。   

    15.6K97发布于 2018-09-13
  • 来自专栏不二小段

    Python定时自动参与抽奖助手抽奖

    学习定时任务可以帮助我们更好地完成日常性工作,如果你有一台云服务器、不关机的电脑或者树莓派的话,来学习一下如何使用Python定时参与抽奖吧~ 前几天看到刘志军老师的一篇文章,亲测是可用的,大家可以先复习一遍 : 厉害了,10行代码实现抽奖助手自动参与抽奖 推给朋友以后,反馈说还是抓包那块不是太熟悉,那么今天一方面再强化一下抓包技能,另一方面研究一下定时任务。 然后在手机上访问小程序,抽奖助手。 如果手机流量很杂影响筛选的话,可以在管理页面手动设置filter: ? ? 后续的步骤和抽奖的实现大家可以具体去看刘老师的实现~ 关键点就是自己抓包从请求头拿到Authorization字段后修改相应的代码。 ? 实现抽奖以后并不满足,因为依然要每天手动跑一次代码。 手里既然有一台服务器,就考虑把抽奖代码扔到服务器定时运行吧。 云服务器大都还是Linux平台的,今天以Ubuntu来写,Windows之后看机会吧。

    3.3K10发布于 2018-07-25
  • 来自专栏Golang语言社区

    抽奖问题分析

    普通抽奖问题问题描述 用户随机抽奖,数据如下: // map中,key代表用户名,value代表成用户下单数 var users map[string]int64 = map[string]int64 } for n, c := range awardCount { fmt.Printf("%v:%v\n",n,c) } } 测试结果: 为了验证获奖概率的正确性 ,循环执行100万次,每个用户获奖的次数基本在20万左右,每个用户的获奖概率相等 c:200102 f:199853 b:198942 a:200395 d:200704 权重抽奖问题描述: 数据结构和上面抽奖问题一致,只是这里,要求中奖概率和用户的订单数成正比 思路 ==本质==还是随机函数获得一个数值,数值对应的用户即获奖用户;这里要实现订单数对获奖概率的影响问题,即==订单数对应随机数的某个范围 ,订单数越大,范围越大,随机数落在范围内的概率越大== 代码实现 func getAwardUser_weight(users map[string]int64) (name string) {

    2.5K30发布于 2018-03-27
  • 来自专栏CSDN博客

    抽奖系统测试

    一、测试目标的概述 1、项目背景 这是了一款可供企业级的抽奖平台,支持活动创建、人员管理、奖品分配、多轮抽奖流程及实时通知。 系统可承载大量的抽奖请求,保障数据一致性与高并发性能,满足企业营销活动需求。 2、项目结构 管理员模块:登录、注册 普通用户模块:用户列表、普通用户注册 奖品模块:奖品列表、奖品创建 活动模块:活动列表、创建活动 抽奖模块:抽奖活动、中奖者页面展示 3.测试环境 操作系统:Windows 活动关联的奖品及人员数量设置异常“ 测试场景五:填写活动名称和奖品描述,圈选奖品,圈选人员(圈选人员人数比奖品多) 预测场景:弹窗提示创建成功,跳转活动列表 1.9抽奖页面测试 测试场景一 :正常抽奖流程 预期结果:展示中奖者名单 1.10中奖者展示页面测试 测试用例一:查看抽奖结束后的名单 预期结果:展示名单 2、自动化测试 2.1测试 JWT 密钥生成功能 package

    15110编辑于 2025-12-17
  • 来自专栏CPS推广奖励

    618抽奖活动攻略

    618抽奖活动重磅来袭!6月16日至6月30日期间,推荐新客户购买618活动买赠福利专区返佣轻量应用服务器,即可参与红包抽奖福利,100%中奖!那么推广大使们应该怎么推才能获得抽奖机会?奖品都有哪些? 1、如何获得抽奖机会?第一步:获取专属推广链接 进入推广奖励首页>最新活动,在抽奖卡片上点击【立即邀请】即可获得专属推广链接。 客户通过你的分享链接,在【买赠福利专区】成功购买返佣轻量应用服务器后,获得抽奖机会,在抽奖卡片上点击【立即抽奖】点击前往活动页抽奖图片4、我可以抽多少次奖励? 每推广1名新客户(订单金额≤¥300),获得1次抽奖机会;每推广1名新客户(订单金额>¥300),可获得2次抽奖机会。活动期间总抽奖次数8888次,单个推广者抽奖上限次数为618次。 特别注意的是,获得的抽奖次数如果在7月1日12:00前没有进行抽奖抽奖次数会失效,默认你放弃抽奖机会。图片5、奖品都有哪些?什么时候发放?

    5.5K80编辑于 2022-06-23
  • 来自专栏物联网知识

    自制抽奖小程序

    需求分析 我们在生活中,在很多地方总是需要使用到一些抽奖小程序,或是抽签小程序。那么我们是否可以自己动手制作这样一款程序呢?答案当然是肯定的。 在本文中,我将利用C#制作一款抽奖小程序。 功能 使用C#制作抽奖程序。 点开始,滚动显示抽奖人,结束,显示中奖人。 制作 1. 打开VS,创建Windows窗体应用 ? 2. 选择项目文件夹 根据自己的实际存储位置,进行更改。 ? ? 3.

    4.2K20发布于 2021-04-08
  • 来自专栏程序生涯

    PHP抽奖算法

    foreach ($prize_arr as $key => $val) { $arr[$val['id']] = $val['v']; } $rid = get_rand($arr); //根据概率获取奖项

    3.5K20发布于 2020-08-14
  • 来自专栏Python编程 pyqt matplotlib

    抽奖小程序

    hlayout.addStretch() hlayout.addWidget(self.checkBox) self.button = QPushButton(u"开始抽奖 self.setLayout(vlayout)#设置self 的布局 self.resize(400,250) self.setWindowTitle(u"抽奖小程序

    3.6K20发布于 2019-08-14
  • 来自专栏AutoML(自动机器学习)

    先验概率,后验概率,似然概率

    老是容易把先验概率,后验概率,似然概率混淆,所以下面记录下来以备日后查阅。 区分他们最基本的方法就是看定义,定义取自维基百科和百度百科: 先验概率 百度百科定义:先验概率(prior probability)是指根据以往经验和分析得到的概率,如全概率公式,它往往作为"由因求果 维基百科定义: 在贝叶斯统计中,某一不确定量p的先验概率分布是在考虑"观测数据"前,能表达p不确定性的概率分布。 后验概率 维基百科定义: 在贝叶斯统计中,一个随机事件或者一个不确定事件的后验概率是在考虑和给出相关证据或数据后所得到的条件概率。 同样,后验概率分布是一个未知量(视为随机变量)基于试验和调查后得到的概率分布。

    5.6K60发布于 2020-06-12
  • 来自专栏全栈程序员必看

    联合概率,边际概率,条件概率的区别_非条件概率和边际概率

    一时忘了联合概率、边际概率、条件概率是怎么回事,回头看看。 某离散分布: 联合概率、边际概率、条件概率的关系: 其中, Pr(X=x, Y=y)为“XY的联合概率”; Pr(X=x)为“X的边际概率”; Pr(X=x | Y=y)为“X基于 Y的条件概率”; Pr(Y=y)为“Y的边际概率”; 从上式子中可以看到: Pr(X=x, Y=y) = Pr(X=x | Y=y) * Pr(Y=y) 即:“XY的联合概率”=“X基于Y的条件概率 ”乘以“Y的边际概率” 这个就是联合概率、边际概率、条件概率之间的转换计算公式。

    1.9K30编辑于 2022-11-02
  • Python实现抽奖程序

    每人准备一个礼物,进行抽奖,预期是每人都不抽到自己的礼物import randomdef lottery(dict1):  #Python字典values()方法返回一个迭代器,可以使用list()把结果来转换为列表

    58400编辑于 2024-03-15
  • 来自专栏adu_blog

    Java实现抽奖功能

    思路 将奖品按集合中顺序概率计算成所占比例区间,放入比例集合。并产生一个随机数加入其中,排序。排序后,随机数落在哪个区间,就表示那个区间的奖品被抽中。 比例区间的计算通过概率相加获得。如上图:假设抽中苹果的概率为0.2,香蕉的概率为0.3,西瓜的概率为0.5。我们把它们做成一个数组按概率从小到大排列。 实现 活动表 奖品表 抽奖记录表 抽奖接口 @ApiOperation("开始抽奖") @RequestMapping(value = "/lottery",method = RequestMethod.POST id") @NotNull(message ="抽奖活动id不能为空") private Integer id; } /** * 抽奖 * * @param * 将奖品按集合中顺序概率计算成所占比例区间,放入比例集合。

    3.3K20编辑于 2022-10-30
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Qt实现抽奖程序

    加载抽奖人员名单,并保存加载路径; 2. 单击左键或者点击ctrl+s开始抽奖,并滚动显示人员名单,显示的人员名单格式为 部门-姓名。 3. 单击左键或者点击ctrl+s停止抽奖,并固定显示中奖人员名单。 工具:Qt5.13 + msvc2015 二、界面显示 ①:滚动显示名单 ②:抽奖开始/停止显示 ③:名单路径及加载按钮 三、详解 抽奖程序,简单来说,需要有人员名单+抽奖功能,至于奖品,本程序未实现显示奖品的功能 ,只是一个简易的抽奖小程序。 1.单击左键或者点击ctrl+s键开始/停止抽奖,需要使用Qt事件系统中的鼠标事件和键盘事件。

    2.9K30编辑于 2022-09-07
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