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  • 来自专栏五分钟学算法

    【春节特辑】弹珠抽奖游戏概率

    问题 今天在逛街的时候发现这样一个抽奖游戏,六个杯子上面有六个出口,然后弹珠从顶上的出口丢进去,弹珠落在哪个出口,就能获得对应的奖品, 10 元丢一次。 有奖红包问题 在文章开头的动画中,请问弹珠掉落在第二个杯子的概率是多少?

    2.2K20发布于 2019-09-03
  • 来自专栏仙士可博客

    php实现根据概率配置随机抽奖

    这是我写的一个比较简单的抽奖算法,并没有很严谨,用于我自己写的wap文字游戏(美味小镇)上的随机食材,可以设定概率值 <?php /**  * Created by PhpStorm.                 }             }         }         $this->arr = $arr;         return $this;     } //返回概率 array(), $odds=0)     {         $arr||$arr = $this->arr;         $odds||$odds = $this->odds;         //概率数组循环     ),     array(        'id'=>2,        'odds'=>10//相对概率值     ),     array(        'id'=>3,         'odds'=>200//相对概率值     ), ) 调用方法  $a = new Rand($arr); $a->action(1); 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客

    2.3K10发布于 2019-12-19
  • 来自专栏For XX - 专注于技术本身

    公平概率抽奖算法工具类分享

    公平概率抽奖算法工具类分享 支持按概率权重抽奖 支持奖品动态增减 支持泛型传参 返回奖品 依赖hutool工具类,可进一步改造成带库存的奖品,我这里暂时用不到库存就不改造了,有大佬改造好了请留言~ 工具类 /** * 抽奖,返回抽到的奖品 * @param prizeList 奖品列表 * @return T * @exception * @author prizeList){ if (CollUtil.isEmpty(prizeList)){ return null; } //概率总和 map2); Map map3 = new HashMap(); map3.put("name","手机"); map3.put("winnRate","10 NumberUtil.add(rateSum,NumberUtil.toBigDecimal(map.get("winnRate")+"")); } System.out.println("概率总和

    1.8K20编辑于 2022-06-10
  • 来自专栏iOS逆向与安全

    iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画

    引言 iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799 github.com/zhangkn/TurntableV 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一: 发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率 I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型 property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** 该奖品的中奖概率 assign) double probability; // @property (nonatomic, assign) NSRange probabilityRange; /** 根据奖品的中奖概率获取中奖奖品

    2.3K20发布于 2021-04-15
  • 来自专栏又见苍岚

    概率论基础 - 10 - 常见概率分布

    本文记录常见的概率分布。 基础概念 probability mass function:PMF 概率质量函数(离散随机变量密度函数) 和为1 probability density function:PDF 概率密度函数(连续随机变量 ) 积分为1 常见分布 均匀分布 离散随机变量的均匀分布 假设 X 有 k 个取值: x_{1}, x_{2}, \cdots, x_{k} , 则均匀分布的概率密度函数( probability 二项分布 假设试验只有两种结果:成功的概率为 \phi , 失败的概率为 1-\phi_{\circ} 则二项分布描述了:独立重复地进行 n 次 试验中,成功 x 次的概率概率质量函数: p(X=x)=\frac{n !}{x !(n-x) !}

    1.8K30编辑于 2022-08-05
  • 来自专栏iOS逆向与安全

    iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (完整Demo)

    kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法 & 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115630759 II 、转盘主视图的实现 */ @property (nonatomic, weak) UIButton *startButton; /** 点击抽奖文字视图 */ @property (nonatomic, weak) self.viewModel.endId = arc4random() % self.viewModel.luckyItemArray.count; // 控制中奖的方式二:另外一种是根据奖品百分比进行控制中奖概率 // NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率 // 奖品 title A ,index下标0,中奖 概率probability80%, 就是当

    5.7K41发布于 2021-04-15
  • 来自专栏iOS逆向与安全

    iOS抽奖转盘上篇:概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨(内含完整Demo)

    I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型 x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3UwMTEwMTg5Nzk :用NSTimer无限替换UIImageView的Image为互为错位的bg_horse_race_lamp_1或者bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画 审核注意事项:1、在抽奖页面添加一句文案“本活动与苹果公司无关” 2、在提交审核时修改分级至17+ 3.1 实现代码 // // ViewController.m // horse_race_lamp ViewController () /** 用NSTimer无限替换bg_horse_race_lamp_1和bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画

    1.8K40编辑于 2022-12-19
  • 来自专栏C语言

    【C语言】随机滚动抽奖程序,可控制概率!(附源代码及解析)

    简介: 这是一个简单的抽奖程序,允许用户通过设定参与者名单和中奖概率来进行抽奖。程序支持自定义参与者名单、设定各自的中奖概率,并通过滚动显示和抽奖结果展示获奖者。 2. 设定中奖概率:可以设定每个参与者的中奖概率,默认每个参与者概率为 2%。 抽奖过程:通过概率抽取中奖者,支持显示多个中奖者。 自定义输入:用户可以通过输入指定的中奖人数来进行抽奖。 3. 用户输入需要抽取的中奖人数后,程序开始抽奖,滚动显示所有参与者名单,然后根据设定的概率选择中奖者。 每次抽奖后,程序会显示中奖者名单,并询问用户是否继续抽奖概率计算:通过累积概率区间来选择中奖者,并使用 rand() 生成随机数进行抽奖。 滚动显示与抽奖展示:增强用户体验,通过屏幕滚动展示参与者名单和抽奖结果。 交互输入:支持用户动态输入中奖人数,控制抽奖流程。 8.9 优势与可扩展性 动态设置:可以随时修改名单和概率,适应不同的抽奖场景。 简单易用:用户只需修改名单和概率,编译运行即可使用。

    73900编辑于 2025-03-18
  • 来自专栏Danny的专栏

    【项目实战】——Java根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖(适用于砸金蛋、大转盘等抽奖活动)

    ,比如本次砸金蛋活动有4种奖品,权重分别是1、2、3、4,总权重是10,那么每种奖品被抽到的几率就是1/10,2/10,3/10,4/10。    分析:如上图,为了便于计算和理解,设置每种奖品的权重分别为1,2,3,4,所以被抽到的概率分别为0.1,0.2,0.3,0.4(本次活动中奖概率为100%)。    10000次的结果如下: 一等奖:962 二等奖:2007 三等奖:3043 四等奖:3988   每类奖品获奖次数比例刚好大约为1:2:3:4,学过概率的你肯定知道抽奖次数越多,测试结果越准确~~   Tips:   如果计划中奖率是100%的话,那么10个奖品只能抽奖10次,所以还要根据实际情况设置每种奖品数量和权重。    如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。   

    15.7K97发布于 2018-09-13
  • 来自专栏python编程

    python实现10概率分布(附代码)

    公众号:尤而小屋编辑:Peter作者:Peter大家好,我是Peter~今天给大家介绍如何Python实现10概率分布。 在这种分布下,随机变量在区间a, b内的每个值出现的概率是相等的。均匀分布是指在一个区间内所有值出现的概率均等的概率分布。 其概率密度函数曲线呈钟形,因此又被称为钟形曲线。 ,用于描述独立随机事件发生的时间间隔的概率。 ) = np(1-p)$def binomial_distribution(n, p, size=1000): return np.random.binomial(n, p, size)n = 10p

    2K10编辑于 2024-08-07
  • 来自专栏Vamei实验室

    概率10 方差与标准差

    数学上,我们用方差来代表一组数据或者某个概率分布的离散程度。可见,方差是独立于期望的另一个对分布的度量。两个分布,完全可能有相同的期望,而方差不同,正如我们上面的箭靶。 此时分布曲线的“尾部”很厚,即使在取值很偏离0时,比如[$x=4$]时,依然有很大的概率可以取到。 即 这个概率依赖于分布本身的类型。 比如正态分布[$N(0, 1)$],这一概率即为x大于2,或者x小于-2的部分对应的曲线下面积: 实际上,无论[$\mu$]和[$\sigma$]如何取值,对于正态分布来说,偏离期望超过两个标准差的概率都相同 如果我们放大区间,比如正负三个标准差,这一概率超过99%。我们可以相当有把握的说,随机变量会落正负三个标准差之内。上面的论述并不依赖于标准差的具体值。

    1.5K60发布于 2018-01-18
  • 来自专栏Vamei实验室

    概率10 方差与标准差

    由于取值是随机的,不同取值的概率不同,我们根据概率对该平方进行加权平均,也就获得整体的离散程度——方差。 方差的平方根称为标准差(standard deviation, 简写std)。 此时分布曲线的“尾部”很厚,即使在取值很偏离0时,比如[$x=4$]时,依然有很大的概率可以取到。 即 $$P( | X - \mu | > 2\sigma)$$ 这个概率依赖于分布本身的类型。比如正态分布[$N(0, 1)$],这一概率即为x大于2,或者x小于-2的部分对应的曲线下面积: ? 如果我们放大区间,比如正负三个标准差,这一概率超过99%。我们可以相当有把握的说,随机变量会落正负三个标准差之内。上面的论述并不依赖于标准差的具体值。 换句话说,随机变量至少有75%的概率落在正负两个标准差的范围内。(显然这是最“坏”的情况下。

    2K20发布于 2018-09-25
  • 来自专栏不二小段

    Python定时自动参与抽奖助手抽奖

    学习定时任务可以帮助我们更好地完成日常性工作,如果你有一台云服务器、不关机的电脑或者树莓派的话,来学习一下如何使用Python定时参与抽奖吧~ 前几天看到刘志军老师的一篇文章,亲测是可用的,大家可以先复习一遍 : 厉害了,10行代码实现抽奖助手自动参与抽奖 推给朋友以后,反馈说还是抓包那块不是太熟悉,那么今天一方面再强化一下抓包技能,另一方面研究一下定时任务。 然后在手机上访问小程序,抽奖助手。 如果手机流量很杂影响筛选的话,可以在管理页面手动设置filter: ? ? 后续的步骤和抽奖的实现大家可以具体去看刘老师的实现~ 关键点就是自己抓包从请求头拿到Authorization字段后修改相应的代码。 ? 实现抽奖以后并不满足,因为依然要每天手动跑一次代码。 手里既然有一台服务器,就考虑把抽奖代码扔到服务器定时运行吧。 云服务器大都还是Linux平台的,今天以Ubuntu来写,Windows之后看机会吧。

    3.3K10发布于 2018-07-25
  • 来自专栏渗透云笔记

    微软MS10-087漏洞的复现+明天咱抽奖预告

    0x00 前言 这是我对微软MS10-087漏洞的利用的学习记录。并对其进行复现,不喜勿喷。 攻击机环境 kali2020.2vmware 攻击机IP:192.168.1.100 被攻击机IP:192.168.1.128 开启msfconsole 查找和MS10-087相关的模块 ?

    84220发布于 2020-09-14
  • 来自专栏Python编程 pyqt matplotlib

    抽奖小程序

    hlayout.addStretch() hlayout.addWidget(self.checkBox) self.button = QPushButton(u"开始抽奖 self.setLayout(vlayout)#设置self 的布局 self.resize(400,250) self.setWindowTitle(u"抽奖小程序

    3.6K20发布于 2019-08-14
  • 来自专栏程序生涯

    PHP抽奖算法

    foreach ($prize_arr as $key => $val) { $arr[$val['id']] = $val['v']; } $rid = get_rand($arr); //根据概率获取奖项 array('id' => 2, 'prize' => '数码相机', 'v' => 5), '2' => array('id' => 3, 'prize' => '音箱设备', 'v' => 10 '3' => array('id' => 4, 'prize' => '4G优盘', 'v' => 12), '4' => array('id' => 5, 'prize' => '10Q

    3.5K20发布于 2020-08-14
  • 来自专栏CSDN博客

    抽奖系统测试

    一、测试目标的概述 1、项目背景 这是了一款可供企业级的抽奖平台,支持活动创建、人员管理、奖品分配、多轮抽奖流程及实时通知。 系统可承载大量的抽奖请求,保障数据一致性与高并发性能,满足企业营销活动需求。 2、项目结构 管理员模块:登录、注册 普通用户模块:用户列表、普通用户注册 奖品模块:奖品列表、奖品创建 活动模块:活动列表、创建活动 抽奖模块:抽奖活动、中奖者页面展示 3.测试环境 操作系统:Windows 活动关联的奖品及人员数量设置异常“ 测试场景五:填写活动名称和奖品描述,圈选奖品,圈选人员(圈选人员人数比奖品多) 预测场景:弹窗提示创建成功,跳转活动列表 1.9抽奖页面测试 测试场景一 :正常抽奖流程 预期结果:展示中奖者名单 1.10中奖者展示页面测试 测试用例一:查看抽奖结束后的名单 预期结果:展示名单 2、自动化测试 2.1测试 JWT 密钥生成功能 package

    16210编辑于 2025-12-17
  • 来自专栏Golang语言社区

    抽奖问题分析

    普通抽奖问题问题描述 用户随机抽奖,数据如下: // map中,key代表用户名,value代表成用户下单数 var users map[string]int64 = map[string]int64 { "a": 10, "b": 6, "c": 3, "d": 12, "f": 1, } 思路 随机问题,一般就是通过随机函数从某个范围内随机取出某个数值,则该数值对应的就是中奖用户 Test_GetAwardUserName(t *testing.T) { var users map[string]int64 = map[string]int64{ "a": 10 ,循环执行100万次,每个用户获奖的次数基本在20万左右,每个用户的获奖概率相等 c:200102 f:199853 b:198942 a:200395 d:200704 权重抽奖问题描述: 数据结构和上面抽奖问题一致,只是这里,要求中奖概率和用户的订单数成正比 思路 ==本质==还是随机函数获得一个数值,数值对应的用户即获奖用户;这里要实现订单数对获奖概率的影响问题,即==订单数对应随机数的某个范围

    2.5K30发布于 2018-03-27
  • 来自专栏物联网知识

    自制抽奖小程序

    需求分析 我们在生活中,在很多地方总是需要使用到一些抽奖小程序,或是抽签小程序。那么我们是否可以自己动手制作这样一款程序呢?答案当然是肯定的。 在本文中,我将利用C#制作一款抽奖小程序。 功能 使用C#制作抽奖程序。 点开始,滚动显示抽奖人,结束,显示中奖人。 制作 1. 打开VS,创建Windows窗体应用 ? 2. 选择项目文件夹 根据自己的实际存储位置,进行更改。 ? ? 3.

    4.3K20发布于 2021-04-08
  • 来自专栏CPS推广奖励

    618抽奖活动攻略

    618抽奖活动重磅来袭!6月16日至6月30日期间,推荐新客户购买618活动买赠福利专区返佣轻量应用服务器,即可参与红包抽奖福利,100%中奖!那么推广大使们应该怎么推才能获得抽奖机会?奖品都有哪些? 1、如何获得抽奖机会?第一步:获取专属推广链接 进入推广奖励首页>最新活动,在抽奖卡片上点击【立即邀请】即可获得专属推广链接。 客户通过你的分享链接,在【买赠福利专区】成功购买返佣轻量应用服务器后,获得抽奖机会,在抽奖卡片上点击【立即抽奖】点击前往活动页抽奖图片4、我可以抽多少次奖励? 每推广1名新客户(订单金额≤¥300),获得1次抽奖机会;每推广1名新客户(订单金额>¥300),可获得2次抽奖机会。活动期间总抽奖次数8888次,单个推广者抽奖上限次数为618次。 特别注意的是,获得的抽奖次数如果在7月1日12:00前没有进行抽奖抽奖次数会失效,默认你放弃抽奖机会。图片5、奖品都有哪些?什么时候发放?

    5.5K80编辑于 2022-06-23
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