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  • 来自专栏iOSDevLog

    玩家状态机-使用GameplayKit管理不同的状态和动画

    然后,我们将使用表示可应用于节点的图像的SKTexture对象声明变量纹理。作为参数,我们将应用图像玩家/ 0以使玩家在空闲状态期间保持静止。最后,我们将声明一个操作,将图像附加到我们之前选择的玩家。 LandingState.Type, is IdleState.Type: return false default: return true } } let textures = SKTexture WalkingState.Type : return false default: return true } } let textures : Array<SKTexture > = (0..<6).map({ return "player/\($0)"}).map(SKTexture.init) lazy var action = { SKAction.repeatForever let textures : Array<SKTexture> = (0..<2).map({ return "jump/\($0)"}).map(SKTexture.init) lazy var action

    2.5K20发布于 2019-03-11
  • 来自专栏coding...

    iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

    设置飞行动作,触摸事件 - (void)addHeroNode { self.hero=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"player"]; SKTexture * texture=[SKTexture textureWithImageNamed:@"player"]; _hero.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithTexture hero.physicsBody.restitution = 0.4; _hero.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = NO; [self addChild:_hero]; // SKTexture * texture1=[SKTexture textureWithImageNamed:@"player"]; // SKTexture* texture2=[SKTexture textureWithImageNamed

    2.1K20发布于 2018-08-23
  • 来自专栏MelonTeam专栏

    SpriteKit动画小游戏

    - (void)didMoveToView:(SKView *)view { _heroNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture - (void)addEnemy { SKSpriteNode *enemy = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImageNamed - (void)shot { SKSpriteNode* bulletNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImageNamed

    6K50发布于 2018-01-04
  • 来自专栏郭艺帆的专栏

    ARKit 进阶:材质

    纹理的读取源有以下四种: UIImage 全景格式的图像,如cube images(六张图像) CALayer SpriteKit scene SKTexture, MDLTexture, MTLTexture

    4K01发布于 2017-09-27
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