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  • 来自专栏图形学与OpenGL

    freeglut与GLFW介绍及其差别

    2.GLFW         GLFW是一个面向OpenGL、OpenGL ES和Vulkan桌面开发的开源、多平台库。 它提供了一个简单的API来创建窗口,上下文和表面,接收输入和事件。 3.freeglut与GLFW不同         它们之间最大的区别是,在处理用户输入上,FreeGLUT主要通过回调函数(Callback function),而GLFW则提供了两种输入机制即回调函数与轮询 另外,freeglut支持创建右键菜单,而GLFW不支持。           GLFW在输入机制上提供了更多选择,同时也增加了复杂性。 而如果对程序的连续性输入要求较高时,则可以考虑GLFW。 参考: [1] freeglut, The freeglut Project :: About (sourceforge.net) [2] GLFW, An OpenGL library | GLFW

    1.7K10编辑于 2022-05-11
  • 来自专栏图形学与OpenGL

    Windows下Visual Studio配置GLFW方法

    网上配置GLFW的方法有很多,但是感觉介绍不是特别清楚,尤其是静态链接与动态链接GLFW设置。另外,一些配置方法中路径设置不是很合理。 下载并解压GLFW文件 进入GLFW官网下载页面,可以直接下载windows pre-compiled binaries,为windows预编译版本,windows下可以直接调用,不需要下载源码进行cmake 安置GLFW文件  对VS2017来说,解压文件中需要安置的文件在两个文件夹中:include与lib-vc2017中,如上图所示。 安置分两步: (1)include文件:将include文件夹中的Glfw文件拷贝到VC2017的包含目录下。 在源文件中添加下面代码: #include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library

    1.7K20编辑于 2022-05-11
  • GLFW入门指南:轻松创建OpenGL窗口

    这篇文章将带你从零开始了解GLFW,无论你是图形编程新手还是想简化工作流程的老手,都能从中获益。GLFW是什么? 安装GLFW在开始写代码前,我们需要安装GLFW。 理解GLFW的生命周期每个GLFW应用程序通常都遵循类似的生命周期:初始化 - 调用glfwInit()来设置GLFW创建窗口 - 使用glfwCreateWindow()创建窗口和OpenGL上下文设置回调 , 3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);ifdef APPLEendif```结语GLFW是一个令人惊叹的库 资源GLFW官方网站GLFW文档GLFW GitHub仓库祝你的图形编程之旅顺利!

    93210编辑于 2025-10-07
  • 来自专栏Unity游戏开发

    OpenGL-第一个程序-基于GLFW、GL3W

    环境配置教程-> https://blog.csdn.net/jiuzaizuotian2014/article/details/82915917 配置glfw库,这是一个抽象化窗口管理和其他系统任务的开发库 for and process events */ glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } 在使用glfw 中的Function之前,我们需要调用glfwInit方法对glfw库进行初始化。 glfwPollEvents();GLFW检查所有等待处理的事件和消息,如果消息正在等待,先处理这些消息再返回;否则该函数会立即返回。

    2.1K30发布于 2019-06-15
  • 来自专栏叶子的开发者社区

    【OpenGL】窗口的创建

    从今天开始我们开始学习OpenGL,从0开始,当然是有C++基础的前提 首先包含glad和GLFW的头文件 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> 初始化 GLFW 在 main 函数中,我们首先使用 glfwInit 初始化 GLFW,然后我们可以使用 glfwWindowHint 配置 GLFW,这个配置的选项和含义可以在 GLFW:窗口指南里面找到非常详细的解释,这个还是当成工具查阅就行,我们真正要操作的地方不在窗口初始化这里 int main() { glfwInit(); // 初始化GLFW glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR , 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //

    1.4K10编辑于 2023-12-05
  • 来自专栏C++开发学习交流

    【C++】开源:ImGui图形用户界面库配置与使用

    // GLFW including OpenGL headers causes ambiguity or multiple definition errors. .h after our OpenGL definitions #include <GLFW/glfw3.h> // [Win32] Our example includes a copy of glfw3 , 2); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0); glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API , 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE , 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0); //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE

    3.7K20编辑于 2024-07-24
  • 来自专栏音视频技术学习笔记

    24.opengl高级光照-Blinn-Phong

    , 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE ); #ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); #endif // glfw to capture our mouse // glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED); // glad ) == GLFW_PRESS && ! blinn; } if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_B) == GLFW_RELEASE) { blinnKeyPressed =

    1.2K20发布于 2020-07-15
  • 来自专栏Unity游戏开发

    OpenGL自制游戏引擎-GreateWindow

    基于GLFW、GLEW的环境配置 这次我们使用下面的方式构建OpenGL环境 1.下载GLFW https://www.glfw.org/download.html 在glfw官网下载32Bit的 package These packages contain the GLFW header files, documentation and release mode static libraries 添加附加依赖项.PNG 开一个视窗 1.初始化glfw glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//主版本号 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//子版本号 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE 5.添加一个退出按键 void ProcessInput(GLFWwindow* window) { if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS

    2.5K20发布于 2019-06-24
  • 来自专栏Kindem的博客

    MacOS 搭建 OpenGL 开发环境

    ,首先是 GLFW,地址在这:Download - GLFWGLFW 在不同的平台上都有预编译好的包,我们根据我们的系统下载 MacOS 版本的预编译包: GLFW Download 接下来是 GLAD 将下载的 GLFW 和 GLAD 库分别解压出来并重命名,放到某个固定的目录,比如我放在 ~/Lib,接下来配置两条环境变量: export GLFW_HOME="/Users/kindem/Lib/GLFW message(FATAL_ERROR "found no env named GLAD_HOME") endif() # 暂存环境变量 set(GLFW_HOME $ENV{GLFW_HOME}) ("${GLAD_HOME}/include") # 添加 GLFW3 预编译库 add_library(glfw SHARED IMPORTED) SET_TARGET_PROPERTIES(glfw , 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE

    3.4K30编辑于 2022-08-12
  • 来自专栏iOSer成长记录

    Mac下使用OpenGL——配置glew/glut/glfw3/gltools环境

    glew/glut/glfw3/gltools它们都是OpenGL的扩展或工具,其中glut是mac自带的,这里就不用讲了,直接就可以用。 解决方法: 先执行:sudo chown -R $(whoami) /usr/local 再执行:brew link cmake 三、安装glew/glfw3 执行命令: brew install glew brew install glfw3 安装成功后,可以在/usr/local/Cellar目录下找到glew/glfw3的.a文件和头文件 四、下载编译gltools 下载链接:https:/ /github.com/HazimGazov/GLTools 编译: 五、Xcode使用我们安装好的gl扩展或工具 第一种:直接在/usr/local/Cellar文件下找到glew/glfw3文件 /gltools就都可以用了 七、运行第一个OpenGL工程 创建一个Mac App,glfw的官网可以下载演示demo,下载glfw将文件中simple.c拖入工程中(如下图),删掉main.m,然后运行

    2.8K60发布于 2018-06-29
  • 来自专栏数据结构和算法

    使用C++和OpenGL实现3D游戏引擎的详细教程

    在这里,我们将使用GLFW(一个轻量级的OpenGL窗口管理库)。 在Linux系统中,可以使用以下命令安装GLFW:sudo apt-get install libglfw3-dev在Windows系统中,你可以在GLFW的官方网站(https://www.glfw.org 步骤2:初始化OpenGL和GLFW创建一个C++项目,然后编写以下代码来初始化OpenGL和GLFW:#include <iostream>#include <GLFW/glfw3.h>int main () { // 初始化GLFW if (! // 配置GLFW,使用OpenGL 3.3 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR

    4.6K10编辑于 2023-12-28
  • 来自专栏C++开发学习交流

    【C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置

    等,常见的搭配有glfw+glad+glm,下面主要用GLFWGLFWglfw的开发目的是用于替代glut的。它是一个轻量级的,开源的,跨平台的library。中文学习网站用的这个库。 (GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint (GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); #ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT ) == GLFW_PRESS) glfwSetWindowShouldClose(window, true); } // glfw: whenever the window size

    5.5K11编辑于 2024-07-24
  • 来自专栏音视频技术学习笔记

    25.opengl高级光照-Gamma校正

    主程序 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h , 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE ); #ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); #endif // glfw to capture our mouse // glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED); // glad ) << std::endl; if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_B) == GLFW_PRESS && !

    1.1K30发布于 2020-07-15
  • 来自专栏音视频技术学习笔记

    35.opengl PBR-光照

    , 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE to capture our mouse // glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED); _1) == GLFW_PRESS) { draw_mode = 1; } if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_2) == GLFW_PRESS if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_B) == GLFW_PRESS && ! ) == GLFW_PRESS) exposure -= 0.5 * deltaTime; if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_E) == GLFW_PRESS

    73240发布于 2020-08-28
  • 来自专栏音视频技术学习笔记

    12. opengl模型加载-assimp编译(mac)

    工程目录 4.2 主程序代码,model mess代码可以参考learnOpenGL教程 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION , 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE to capture our mouse // 这一行,不注释也是ok的,隐藏鼠标 // glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED , GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS) { std::cout << "W" << std::endl; camera.ProcessKeyboard (LEFT, deltaTime); } if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_D) == GLFW_PRESS) { camera.ProcessKeyboard

    3K10发布于 2020-06-23
  • 来自专栏音视频技术学习笔记

    opengl光照-颜色/基础光照

    , 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE to capture our mouse // 这一行,不注释也是ok的,隐藏鼠标 // glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED , GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS) { camera.ProcessKeyboard(FORWARD, deltaTime); } if ( glfwGetKey(window, GLFW_KEY_S) == GLFW_PRESS) { camera.ProcessKeyboard(BACKWARD, deltaTime ); } if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_A) == GLFW_PRESS) { camera.ProcessKeyboard(LEFT

    74920发布于 2020-06-16
  • 来自专栏音视频技术学习笔记

    21.opengl高级-几何着色器

    , 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE ); #ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); #endif // glfw to capture our mouse // glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED); // glad ) == GLFW_PRESS) glfwSetWindowShouldClose(window, true); if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_W ) == GLFW_PRESS) camera.ProcessKeyboard(LEFT, deltaTime); if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_D

    1.3K20发布于 2020-07-14
  • 来自专栏叶子的开发者社区

    【OpenGL】Clion配置

    GLFW简介 GLFW(Graphics Library Framework),它是一个小型 C 库,允许使用 OpenGL 上下文创建和管理窗口,从而也可以使用多个监视器和视频模式。 三者的关系 OpenGL定义标准 → 显卡厂商编写驱动 → GLAD提供接口 → GLFW建立窗口 因为我喜欢也习惯了用clion写C++,所以还是决定配置clion的OpenGL环境 首先下载GLFW 和glad这两个库 glad下载  glad.dav1d.de 选择最新的版本 再点这个  下载压缩包 GLFW下载 Download | GLFW 这个可能需要开一下,然后下对应电脑适配版本,我是Windows64 ,下这个64位的  完事之后打开Clion,创建一个新项目,就叫OpenGL吧,然后建立起三个目录,include,lib,src 解压刚刚那两个文件夹,把GLFW的include文件夹下的GLFW文件夹放到刚刚 , 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建一个窗口对象 GLFWwindow

    1.8K10编辑于 2023-12-01
  • 来自专栏Yunfeng's Simple Blog

    Mac上如何运行OpenGL:第一个例子

    依赖安装 安装依赖项: brew install glfw3 glew cmake 编写OpenGL代码 编写OpenGL代码: <iostream> #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (! local/include) link_directories(/usr/local/Cellar/glew/2.2.0_1/lib) link_directories(/usr/local/Cellar/glfw /3.3.4/lib) add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} GLEW GLFW ) 需要修改其中第5行和第6行路径中的glew和glfw为你自己电脑安装的版本 编译执行代码 编译代码,使用CMake的常规流程: mkdir build cd build cmake ..

    78410编辑于 2023-10-21
  • 来自专栏音视频技术学习笔记

    10.opengl光照-采样镜面光贴图

    主程序 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h , 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE to capture our mouse // 这一行,不注释也是ok的,隐藏鼠标 // glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED , GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS) { std::cout << "W" << std::endl; camera.ProcessKeyboard (LEFT, deltaTime); } if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_D) == GLFW_PRESS) { camera.ProcessKeyboard

    80230发布于 2020-06-19
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