三 工具层面 工具上,cocos提供了 cocosBuilder,我认为他属于一个集成的工具。想要追求全,必定不精。 所以cocosBuilder无论是 场景编辑,界面编辑,还是动作编辑都不是非常好用。所以我们採用的策略是用Flash的那一套。
对于开发流程的支持的则可以用糟糕来形容,虽然在网上你可以找到不少Cocos2d-x支持的开发工具,譬如TexturePacker、TiledMapEditor等等,当总的来看总有一种东拼西凑的感觉,各个工具的结合程度也都很差,CocosBuilder