第六章 一次编程实践 原文保龄球规则:(文末) https://www.twblogs.net/a/5b957acb2b717750bda47bd5/zh-cn/ 原文需求: 记录一届保龄球联赛的所有比赛 uint8 round9_0, uint8 round9_1, uint8 round10_0, uint8 round10_1, uint8 round10_2, } uint8 round9_0, uint8 round9_1, uint8 round10_0, uint8 round10_1, uint8 round10_2,} 不存储最终该轮得分 uint32 team_b, uint32 record_a_id, uint32 record_b_id, uint32 winner_id,} winner_id 稍微考虑了一下 2 是否允许多投 1 或 2 次取决于输入(裁判)。 文中提到,大意:增加各种类来提高软件通用性不等于易于维护(需求变更),易于理解才时易于维护的。
1.务必仔仔细细看清该技术的技术文档,切忌概览; 2.对于较难理解的,一定要多看,这个多看不仅仅指一遍遍的阅读技术文档或代码,而且也可以理解为不止某一天看,因为有些知识需要消化,当时看过之后未必能够消化掉
一、 概述 软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码、测试和维护 阶段。 常见的软件开发模型还有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。 二、 典型的开发模型 1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model); 2. 2. 瀑布模型(Waterfall Model) ? 1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。 但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于: (1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量; (2) 由于开发模型是线性的 (2) 如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。
软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响 二、 软件开发的内容 1) 需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。 四、 软件开发过程 ? 分析 软件需求分析就是回答做什么的问题。 充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。 五、 软件开发的注意事项 ? 1、项目设计 项目设计的主导思想,我觉得可以理解为两种,一种是完全设计,一个是简单设计。 2、设计变化和需求变化 开发人员最怕的是什么呢?设计变化,还是需求变化?我觉得需求变化是最最致命的。
软件工程项目的基本目标有: 1) 付出较低的开发成本 2) 达到要求的软件功能 3) 取得较好的软件性能 4) 开发的软件易于移植 5) 需要较低的维护费用 6) 能按时完成开发工作,及时交付使用 许多缺点 但这也造就了瀑布模型过于理想化,而且缺之灵活性,无法在开发过程中逐渐明确用户难以确切表达或一时难以想到的需求,直到软件开发完成之后才发现与用户需求有很大距离,此时必须付出高额的代价才能纠正这一偏差 但也正是这样的一个要求也称为了增量模型开发的一个缺点,即在软件开发的过程中,向现有产品中加入新构件是十分不便的。 快速原型模型 快速原型模型对于许多需求不够明确的项目,比较适合采用该模型。
边做边改模型(Build-and-Fix Model);2. 瀑布模型(Waterfall Model);3. 快速原型模型(Rapid Prototype Model);4. 在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。 螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动: 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件; 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险; 实施工程:实施软件开发和验证 但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下: 螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。 软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险 一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,
软件开发原则 原则 介绍 单一职责原则 一个类或模块应该只负责一项任务或功能 开闭原则 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则 子类应该能够替换其父类并且不会破坏程序的正确性 它们都应该依赖于抽象接口 迪米特法则 一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少(提供最简化调用接口) 聚合复用原则 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的 以我个人的开源项目举例,来介绍几个基本软件开发原则的基本使用
1.务必仔仔细细看清该技术的技术文档,切忌概览; 2.对于较难理解的,一定要多看,这个多看不仅仅指一遍遍的阅读技术文档或代码,而且也可以理解为不止某一天看,因为有些知识需要消化,当时看过之后未必能够消化掉
设计模式是提供给开发人员的一种标准方式,让开发人员之间有一套共享词汇,设计模式可以使人们深入理解面向对象的设计思想,提高软件开发效率节约设计成本,一般情况下,一个模式说明了几个对象,组件或类,并且号详细说明了对象 ,组件或类的关系,职责以及他内部之间的合作,学习设计模式可以使我们深入理解面向对象的设计思想,熟悉设计模式的软件开发人员可以很快的把模式运用到软件设计中。 Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点(单例模式分为懒汉式和饿汉式) 2. 2. Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知自动更新。 3. 2. Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致界面,facade提供已高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。 3.
下出现新的IOC容器,它的功能,成熟度方面比Spring.Net好得多,框架中准备采用Castle.最后的平台的技术架构就是Nhibernate/IbatisNet + Castle + ASP.NET 2、
在这个迅速变化的时代,AI技术已经渗透到我们生活的方方面面,尤其是在软件开发领域。 失真的视频见如下的对比图: 图1 用户上传视频转码前后对比 图2 开发工程师实际测试视频转码前后对比 图1和图2 的左侧是HDR原始视频,右图是转码后的视频,可以见到颜色差别很大。 通过真实的开发案例和详尽的技术解析,《AIGC辅助软件开发:ChatGPT 10倍效率编程实战》将帮助你充分利用人工智能的潜力,解决编程中遇到的各种难题。这本书是每一个软件开发者书架上必备的宝典。 %5B%E5%9B%BE%E7%89%87%5D(https%3A%2F%2Fmmbiz.qpic.cn%2Fsz_mmbiz_png%2FCwicwFUdzg1bOHU7Armocia8vzrKRGWgDOv8WRYYge1u6ABPzEWpUvlf7FLMfHiaCE9yqvDJ8YY253MPribTu8r2SA X、Cursor等主流AIGC工具优化和提升软件开发全流程效率和质量的实战性著作。
软件开发就是根据用户需求去打造一个软件系统或者系统里的软件部分的过程。它包括了对需求的捕捉、分析、设计、实现和测试等步骤。这样做的目的是为了创造出能满足用户需求的软件产品,同时保证它的质量和可靠性。 我们通常会使用一些工具来帮助我们进行软件开发,这些工具可以让开发人员更高效地创建和维护软件。图片根据用途的不同,软件可以分为系统软件和应用软件。 在进行软件开发的时候,我们需要遵循一定的设计方法。这包括了定义软件的功能和实现的算法和方法,设计软件的总体结构和模块,编写和调试程序,以及联调和测试程序等等步骤。
敏捷开发简介 2. 传统软件开发方法的缺点 3. 敏捷的优势 4. 2. 欢迎对需求提出变更——即使是在项目开发后期。要善于利用需求变更,帮助客户获得竞争优势。 3. 要不断交付可用的软件,周期从几周到几个月不等,且越短越好。 4. 2. 传统软件开发方法的缺点 传统型软件开发是基于“瀑布模型”的开发方式,以软件架构为核心,采用结构化设计以及分析方法将软件生命划分期限,并且开发进度按照从上而下的顺序相互衔接,如同瀑布一般。 图2 scrum 过程 Scrum中通过三个活动进行检验和适应:每日例会检验Sprint目标的进展,做出调整,从而优化次日的工作价值;Sprint评审和计划会议检验发布目标的进展,做出调整,从而优化下一个 敏捷开发宣言 http://agilemanifesto.org/iso/zhchs/manifesto.html [2].
在读了这些论文之后,对敏捷软件开发有了大致的了解。这篇博文主要是简单介绍敏捷软件开发,重点集中在主要的敏捷开发方法和它的优势,同时也作为一个备忘录,来记录我在这个过程中收获到的重要的知识。 1. 2. 欢迎对需求提出变更——即使是在项目开发后期。要善于利用需求变更,帮助客户获得竞争优势。 3. 要不断交付可用的软件,周期从几周到几个月不等,且越短越好。 4. 2. 传统软件开发方法的缺点 传统型软件开发是基于“瀑布模型”的开发方式,以软件架构为核心,采用结构化设计以及分析方法将软件生命划分期限,并且开发进度按照从上而下的顺序相互衔接,如同瀑布一般。 图2 scrum 过程 Scrum中通过三个活动进行检验和适应:每日例会检验Sprint目标的进展,做出调整,从而优化次日的工作价值;Sprint评审和计划会议检验发布目标的进展,做出调整,从而优化下一个 敏捷开发宣言 http://agilemanifesto.org/iso/zhchs/manifesto.html [2].
2016.9.15, 深圳, Ken Fang 软件开发,最难的地方不是技术或演算法。而是每个人对软件开发的本质,都有各自的认知与解读。 我认为的软件开发的本质是: @ 人的意愿与能力胜于任何的流程、工程实践、方法论。 @ 做产品的核心在架构师、开发人员、测试人员;不在领导。 你的,软件开发的本质是什么?
敏捷软件开发框架之 ScrumScrum 是一个轻量级框架,可帮助人员、团队和组织通过针对复杂问题的自适应解决方案创造价值。 2001 年,肯·施瓦伯(Ken Schwaber)与麦克·比窦(Mike Beedle)合著了《敏捷软件开发-使用 Scrum 过程》一书,介绍了 Scrum 方法。 Scrum 在 1990 年代初被定义、发展和完善,成为当前主流的敏捷软件开发框架之一。 《数字化 IT 从业者知识体系》的初衷是为IT从业者提供的系统性的数字化知识体系,内容涵盖管理实践、工程实践、技术实践三个层次,涉及软件开发方法、应用技术架构、应用部署与管理、软件交付与协作四大方面。 在接下来的《数字化 IT 从业者知识体系》系列文章,何文强将从软件开发方法、应用技术架构、应用部署与管理、软件交付与协作四个方面,为大家进行逐一分享介绍:软件开发方法主要包括瀑布、敏捷、精益等;应用技术架构主要包括微服务架构
本文整理软件开发基本设计文档需要包含的要素。 <术语2的描述> 基本设计描述 <文字性的设计思路> 系统总体逻辑结构图 系统部署结构图 主要界面流程描述 功能1界面流程 功能2界面流程 模块列表 模块名称(英文) 功能 备注 模块1 Module1 模块2 Module2 模块3 Module3 数据结构 数据库表列表 表名 作用 <附SQL数据库结构定义文档> 接口设计 …) param1 - param2 - l Function2 string function2(int param1, string param2, …) param1 - param2 - Interface2 <模块2 API> <模块3 API> <数据库API> 定义数据库存储过程接口 模块设计 Module1设计 <更具具体情况细化模块设计> 模块设计描述 模块界面描述 Module2
股票软件开发 求助编辑百科名片 股票软件开发顾名思义就是股票软件开发公司为公司或个人开发制作自已个性化的股票分析软件,从此彻底告别依赖别人的技术平台支持,从股票软件名称,公司LOGO,启动界面,系统功能 短短三年时间,用户覆盖了整个C2C、B2C、以及B2B领域。截止2008年9月1日,使用支付宝的用户已经超过1亿,支付宝日交易总额超过4.5亿元人民币,日交易笔数超过200万笔。 2.标准•普尔股价指数 以1941-1943年间的平均市价总额为基期值,选择加权平均法进行计算,基期值为10。 开放分类: 金融, 证券, 股票软件, 股票软件开发 我来完善 “股票软件开发”相关词条: 股票行情软件泰山股票软件开发公司股票软件OEM奥锐股票软件开发易事通软件开发股票软件定制 股票行情软件 泰山股票软件开发公司 股票软件OEM 奥锐股票软件开发 易事通软件开发 股票软件定制 百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域
震惊了整个软件开发领域。但这四个老家伙非常怪异,总是喜欢显摆一些高深的理论,甚至有时候不说人话,十分让人费解。 除了最经典的六大设计原则以外,还有一些其他的设计原则也非常重要。 2. 2. 无环依赖原则(Acyclic Dependencies Principle - ADP) 当 A 模块依赖于 B 模块,B 模块依赖于 C 模块,C 依赖于 A 模块,此时将出现循环依赖。 2. 保持它简单与傻瓜(Keep it simple and stupid - KISS) 不要让系统变得复杂,界面简洁,功能实用,操作方便,要让它足够的简单,足够的傻瓜。 3.