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  • 来自专栏韩曙亮的移动开发专栏

    【Unity3D】Unity 组件 ④ ( 摄像机 | 调整摄像机 | 手工调整 | 3D 视图对齐 Align with View 调整摄像机 )

    文章目录 一、摄像机简介 二、调整摄像机 一、摄像机简介 ---- 创建新的 Scene 场景时 , 会自带一个 主摄像机 Main Camera , 其主要作用是进行 摄像 , 游戏玩家看到的画面就是 由 摄像机 拍摄下来的 , 拍摄结果可以在 Game 窗口展示 ; 在 Hierarchy 窗口 选中主摄像机 , 可以看到在 Inspector 窗口中有 3 个组件 : Transform 组件 摄像机的 Transform 组件参数 , 调整摄像机 , 这种方法比较繁琐 ; 3D 视图对齐 : 在 Scene 窗口中设置好物体的角度 , 然后以此角度为观察者视角 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 执行 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 操作 , 即可 将 主摄像机 设置到 当前 Scene 场景的 视点位置 ; 设置完成后 , 摄像机视角与观察者视角完全一致 ; 下面演示 3D 视图对齐操作 : 将 立方体 设置到如下角度 , 将 Game 窗口 拉倒下面 , 以便可以实时查看拍摄效果 ; 当前显然 Scene 窗口 与 Game 窗口 的显示效果不一致

    3K20编辑于 2023-03-30
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    摄像机、投影、3D旋转、缩放

    3D实体:通过摄像机向投影面发射射线与世界中的物体交汇,把与物体交汇点的颜色渲染 到投影面** (光线追踪的基础) 。**本系列的所有演示都是3D骨架,非3D实体。 本文将穿插图片、公式、代码、演示,让读者深刻理解3D的基本概念极其思想。 对象及概念介绍 对象一:摄像机。 大家都有一个基本常识,在不同的角度观看到的物体是不同的。 对象二:显示屏 任何三维物体,都会以二维的形式投影在显示屏上,显示屏垂直于摄像机的观测方向,所以摄像机的空间坐标变化,会导致显示屏的坐标系的变换。 缩放原理:摄像机不动,被观察测物体不动,显示屏离摄像机越近,缩放比例越小,显示屏离摄像机越远,缩放比例越大。 投影分析 我们来看下面这张图: ? 演示 Your browser does not support the canvas element. ## 3D旋转 上面讲了摄像机,投影以及缩放的原理以及实现,下面看旋转。

    2.1K60发布于 2018-01-08
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    摄像机、投影、3D旋转、缩放

    3D实体:通过摄像机向投影面发射射线与世界中的物体交汇,把与物体交汇点的颜色渲染 到投影面** (光线追踪的基础) 。**本系列的所有演示都是3D骨架,非3D实体。 本文将穿插图片、公式、代码、演示,让读者深刻理解3D的基本概念极其思想。 对象及概念介绍 对象一:摄像机。 大家都有一个基本常识,在不同的角度观看到的物体是不同的。 缩放原理:摄像机不动,被观察测物体不动,显示屏离摄像机越近,缩放比例越小,显示屏离摄像机越远,缩放比例越大。 投影分析 我们来看下面这张图: ? 演示 Your browser does not support the canvas element. ## 3D旋转 上面讲了摄像机,投影以及缩放的原理以及实现,下面看旋转。 总结 本文介绍了摄像机、投影、旋转、缩放等概念,并加以实现。本文为了降低复杂度,摄像机的位置不变,在真实的场景当中,比如一些3D游戏,如魔兽世界,摄像机和物体是都可以改变位置。

    1.9K10发布于 2019-12-03
  • 一文看懂|奥尔特云OORT-IPC-4G-3OW智能AI摄像机

    产品特性· 30万像素高清摄像头,支持 VGA(640×480) 分辨率;· MJPEG 编码,支持 JPEG 质量 1-100 可调;· 4G网络:15fps;本地预览:3fps;· 4G CAT1 通道名称支持全球语言文字输入;· 支持手机远程监控(IOS,Android)、支持电脑远程监控;主板接线图扩展板接线图扩展板需要接 5V 输入,FPC 排线接主板 FPC 排线;产品功能功能白平衡支持自动白平衡数字降噪支持 3D 智能功能AI智能支持与VLStream Cloud 平台对接实现多种AI智能场景;RS485通信支持RS485通信对外围设备进行信息采集与控制,如温度采集、光照度采集、继电器控制等功能MQTT上报支持三链路 ×480)视频帧率上传帧率可配置,默认 15fps网络网络制式4G CAT1 全网通,支持移动/联通/电信接入协议VLS 私有协议,P2P,TCP/IP,IPv4,MQTT,NTP,DNS同时预览数3 个客户端奥尔特云APP,WEB,小程序4G4GLTE-FDD:B1/B3/B5/B8 LTE-TDD:B34/B38/B39/B40/B41连接方式全网通 4G 网络,频段覆盖全,通电即可自动连接服务器

    42610编辑于 2026-03-12
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:物体出现在摄像机

    hudpanel.m_instance.SetVisible(m_id, false); // } //} public bool IsInView(Vector3 camTransform = m_cam.transform; Vector2 viewPos = m_cam.WorldToViewportPoint(worldPos); Vector3 dir = (worldPos - camTransform.position).normalized; float dot = Vector3.Dot(camTransform.forward return; } if (IsInView(transform.position)) { //Debug.Log("目前本物体在摄像机范围内 hudpanel.m_instance.SetVisible(m_id, true); } else { //Debug.Log("目前本物体不在摄像机范围内

    34630编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏网络技术联盟站

    球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机,该如何选择?

    在安防监控领域,选择适合的摄像机类型对于实现有效的监控和安全管理至关重要。而在众多摄像机类型中,球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机是常见的选项。 本文将详细介绍这四种摄像机类型的特点、适用场景和优缺点,以帮助读者在购买摄像机时做出明智的选择。 球型摄像机 概念 球型摄像机,也称为球机摄像机,是一种外形呈球形的摄像机。 子弹型摄像机 概念 子弹型摄像机,也称为枪型摄像机,是一种外形呈长条状的摄像机。它通常具有固定焦距和视角,适合用于特定方向的监控。 炮塔型摄像机 概念 炮塔型摄像机,也称为半球型摄像机,具有类似球型摄像机的外观,但只能在水平方向上旋转。炮塔型摄像机通常较大,并且具有更强大的功能和高级特性。 缺点 较大的尺寸和外观:炮塔型摄像机通常较大,不太适合需要隐蔽性的监控环境。 鱼眼摄像机 概念 鱼眼摄像机是一种具有广角镜头的摄像机,可以实现全景监控。

    1.8K20编辑于 2023-09-06
  • 来自专栏网络技术联盟站

    球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机,该如何选择?

    在安防监控领域,选择适合的摄像机类型对于实现有效的监控和安全管理至关重要。而在众多摄像机类型中,球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机是常见的选项。 本文将详细介绍这四种摄像机类型的特点、适用场景和优缺点,以帮助读者在购买摄像机时做出明智的选择。图片球型摄像机概念球型摄像机,也称为球机摄像机,是一种外形呈球形的摄像机。 缺点相对较高的成本:球型摄像机相对于其他类型的摄像机来说,成本较高。子弹型摄像机概念子弹型摄像机,也称为枪型摄像机,是一种外形呈长条状的摄像机。它通常具有固定焦距和视角,适合用于特定方向的监控。 炮塔型摄像机概念炮塔型摄像机,也称为半球型摄像机,具有类似球型摄像机的外观,但只能在水平方向上旋转。炮塔型摄像机通常较大,并且具有更强大的功能和高级特性。 缺点较大的尺寸和外观:炮塔型摄像机通常较大,不太适合需要隐蔽性的监控环境。鱼眼摄像机概念鱼眼摄像机是一种具有广角镜头的摄像机,可以实现全景监控。

    1.5K00编辑于 2023-06-18
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:ugui世界坐标朝向摄像机

    m_camTrans; // Use this for initialization void Start () { } void Update() { Vector3 m_camTrans.position; Quaternion lookAtRotation = Quaternion.LookRotation(relativePos, Vector3. Quaternion.Lerp(this.transform.rotation, lookAtRotation, Time.deltaTime); } } 非插值 public class BEBillboard3D ; void Start() { cam = Camera.main; } void Update() { if(UsePosition) { Vector3

    51920编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    u3d拖动摄像机视角与双指缩放

    float m_scaleMax = 2.0f; public bool m_enable = true; void Start() { Vector3 scale; } } MainMgr.Instance.m_fullRender.transform.localScale = new Vector3(

    72630编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏音视频技术学习笔记

    opengl入门-摄像机

    摄像机实现的原理:通过位移+旋转对原物体的坐标反向变换,模拟相机机位的变化,详细推演可以参考《计算机视觉基础》第6章-几何变换 p105和第13章节-交互式图形流程。 一、实现一个基础的摄像机环绕效果 效果 ? opengl中的实现:幸运的是,GLM已经提供了这些支持。 我们要做的只是定义一个摄像机位置,一个目标位置和一个表示世界空间中的上向量的向量(我们计算右向量使用的那个上向量)。 camX, 0.0f, camZ), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); 方便观察,把每个立方体自旋转部分的逻辑注释掉了 , 3.0f); glm::vec3 cameraFront = glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f); glm::vec3 cameraUp = glm::vec3(0.0f

    1.6K30发布于 2020-06-15
  • 来自专栏Unity游戏开发

    Unity-摄像机

    图片.png Properties Clear Flag:每个摄像机将存储存储颜色和深度信息,相机中的空白的的部分将不会被渲染,默认情况下将显示天空盒。 当场景中存在多个摄像机的时候,可以通过Clear Flags清除buffer中的一些信息。 2.Solid color:任何摄像机的空白部分将显示当前(current Camera)的背景颜色 3.Depth only:如果想让玩家的枪不会被场景中的环境覆盖掉,可以使用一个相机专门渲染环境将深度设置为 数值较大将更晚渲染 Rendering Path:相机的渲染模式 1.Use Player Setting:使用Player Setting中设置的渲染路径 2.Vertex Lit:顶点照明渲染 3. 中,设置了这个选项将禁用相机渲染到屏幕的功能 Target Display:设置额外的渲染输出设备,1-8 Clip Planes 远近裁剪面被称定义为摄像机视锥。

    1.4K30发布于 2019-08-05
  • 来自专栏数字孪生可视化

    从零开始学习3D可视化之摄像机

    数字孪生可视化场景中的摄像机,与大家拍照时使用相机的功能相似,数字孪生可视化场景中用摄像机来确定观察 3D 场景的视角。 通过摄像机的 fit() 方法,也可以设置摄像机位置。 3、设置摄像机旋转 通过 camera 的 rotateAround() 方法,可以让摄像机绕某点或某物体旋转 app.camera.rotateAround({ name: value, }) 4、 控制摄像机交互 ThingJS 摄像机提供了默认的平移、旋转、缩放的交互操作。 app.camera.rotateX(20); // 切换成 3D 模式 app.camera.viewMode = THING.CameraView.Normal; // 切换成 2D 模式

    70040发布于 2021-07-09
  • 来自专栏深度学习与python

    构建AI新生态,“软件定义”摄像机打造机器智能新捷径

    AI 作为推动社会科技进步的原动力,一直受到社会各界的普遍关注,而机器视觉作为人工智能发展的重要分支,尤其在安防领域发展飞速。 两年前,华为就提出了“软件定义”的概念,提出了机器视觉前端智能化的几点优势,如今,软件定义摄像机的出现将这一切变成了现实。 HoloSens Store 是华为机器视觉推出的一站式智能视频算法商城,商城集合了可运行于华为软件定义摄像机智能视频云平台的优秀第三方算法,满足金融、能源、教育、园区等诸多行业智能化诉求。 韩老师还展示了基础的安装操作,演示了 App Demo 在摄像机上运行的画面。 摄像机 AI 模型转换与精度分析华为机器视觉智能算法专家马俊凯博士做了题为《摄像机 AI 模型转换与精度分析》的分享。 摄像机 AI 模型部署与推理实践 华为机器视觉智能算法软件架构设计师杨磊就摄像机 AI 模型部署与推理实践做了分析与解读。 ?

    84040发布于 2020-09-14
  • 来自专栏技术综合

    摄像机镜头选择

    镜头基础知识 image.png 镜头成像尺寸 不同摄像机的图像传感器靶面大小不同,但常用传感器规格为4:3(H:V) 镜头成像尺寸需要大于等于摄像机成像尺寸,否则四周有黑边 焦距和视场角 焦距:从镜头中心到图像靶面传感器的距离 (可以在傍晚调焦) 镜头选型 一、估算法(适用于4mm以上镜头) 次算法用于普通监控,如人距离摄像机10米 ---看清人脸,20mm左右镜头 ---看清人体轮廓,10mm左右镜头 ---看人的活动 ,5mm镜头 image.png 二、像素选择 镜头像素必须大于等于枪机的像素 手动光圈通过快门调节 自动光圈-视频驱动、直流驱动 <场景宽度选择分辨率> 3m ~ 200W 2m-4.5m

    1.3K20编辑于 2022-07-08
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:向量计算,摄像机与目标位置

    目标与摄像头,摄像头重新出现在两者连线方向的距离目标10m处 Vector3 oldPos = transform.position; Vector3 dir = oldPos - pos; Vector3 newPos = pos + dir.normalized * 10; transform.DOMove (newPos, 0.5f); 实现摄像头lookat 目标效果,并相距10m Vector3 camRotation = transform.eulerAngles; Quaternion rotation = Quaternion.Euler(camRotation.x, camRotation.y, 0); Vector3 negDistance = new Vector3(0.0f, 0.0f, -10); Vector3 position = rotation * negDistance + pos;

    44120编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏囍楽云博客

    怎样使用摄像机-索尼数码摄像机使用及技巧【教程】

      现在不仅仅只有专业的摄像师会使用摄像机,现在很多家庭自己也会购买摄像机摄像机就是可以把拍摄的光信号转换成电信号,这样储存或者运输起来更加的方便。 很多人购买摄像机的时候会选择索尼数码摄像机,但是很多人对于索尼数码摄像机的使用不是很了解,今天就为您介绍一下索尼数码摄像机的使用以及技巧,希望对您有帮助。    当我们使用摄像机拍摄物体的时候,我们所拍摄的物体表面会反射一定的光,这些光会被我们的摄像机的镜头收集到,之后会聚集,之后通过摄像机内部的一些元件转变成电能,这样我们就得到了视频信号。 索尼数码摄像机使用及技巧   有时候我们使用索尼数码摄像机会出现自动聚焦不清晰的时候,那我们就要分析一下原因了,是不是物体的表面太黑暗了,或者物理有光泽以及物体的反射太强,还有物体是不是移动太快,还有的物体在我们的摄像机靠近的时候就会有一部分远离了怎样使用摄像机 如果我们长时间的静止拍摄,这种情况下再移动就会出现自动聚焦不清晰的情况怎样使用摄像机,这时我们可以按动推拉按钮进行变焦,还可以我们快速的移动一下摄像机也可以,这样在使用就可以自动聚焦了,这种情况一般是使用摄像机比较多

    1.3K20编辑于 2022-12-26
  • 来自专栏囍楽云博客

    怎样使用摄像机-新手使用摄像机注意事项有哪些 摄像机使用注意事项【介绍】

      现在随着家用摄像机的流行,很多人都希望自己当导演,记录身边一些美好的瞬间。不过刚开始拍摄的画面都不是那么满意。那么新手使用摄像机有哪些注意事项呢? 在一般的情况下,特写镜头控制在2-3秒,中近景3-4秒,中景5-6秒,全景6-7秒,大全景6-11秒,而一般镜头拍摄以4-6秒为宜。 在拍摄自然风光时,地平线要尽量避免处在画面的等比线上怎样使用摄像机,因为这样做会把画面均分为两半怎样使用摄像机,给人以呆板的感觉。

    1.1K20编辑于 2022-12-26
  • 来自专栏囍楽云博客

    怎样使用摄像机-海康威视网络摄像机连接、使用方法

    或:   SADP软件下载地址:   3、连接网络 网络摄像机完成安装后,需要进行功能的配置及参数的设置,可以通过浏览器进行相关功能的配置。    配置前请确认网络摄像机与电脑已经连接并且能够访问需要设置的网络摄像机。 4、激活与配置摄像机   网络摄像机必须先进性激活,并设置一个登陆密码,才能正常登录和使用。   网络摄像机可通过SADP软件、客户端软件和浏览器三种方式激活。 IP地址:192.168.1.64   (2)勾选处于未激活状态的网络摄像机怎样使用摄像机,在“激活设备”处设置网络摄像机密码,单击“激活”,完成网络摄像机激活。 成功激活摄像机后,列表中“激活状态”会更新为“已激活”;   注:SADP软件支持批量激活网络摄像机   (3)勾选已激活的网络摄像机,设置网络摄像机的IP地址、子网掩码、网关等信息。

    6.7K30编辑于 2022-12-26
  • 来自专栏囍楽云博客

    怎样使用摄像机-索尼高清摄像机使用方法简要介绍【教程】

    除了这些产品之外,索尼的高清摄像机也是比较知名的。那么索尼高清摄像机到底怎么样呢?我们平时该怎么正确的使用索尼高清摄像机呢? 索尼高清摄像机简介:   为了更好地了解索尼高清摄像机的使用方法,首先我们先来看一下索尼高清摄像机的基本情况,对它有一个简单的了解。索尼高清摄像机,顾名思义就是索尼公司旗下生产制造的一款摄像机。 索尼高清摄像机其实是一个很大的概念,它包括很多型号的产品。索尼高清摄像机因为性能过硬,拍摄效果好而受到人们的青睐。索尼高清摄像机摄像机领域具有很大的影响力怎样使用摄像机,可以说是领导性的品牌。    我们给索尼高清摄像机对焦的作用就是为了使得焦距达到合适的位置,使得拍摄的图像变得很清晰。索尼高清摄像机的对焦和普通标清摄像机的对焦过程略有不同。    3、色温调整:我们都知道色彩分为 暖色调 以及冷色调等等,所以我们在使用索尼高清摄像机的时候需要调整色温。调整索尼高清摄像机的色温的办法就是在摄像机的屏幕上直接进行设置。

    1.7K30编辑于 2022-12-26
  • 来自专栏txp玩Linux

    网络摄像机(IPC)介绍

    另外,IPC支持WIFI无线接入、3G接入、POE供电(网络供电)和光纤接入。 二、IPC功能: 1、视音频编码功能:可以采集数字视音频信号并进行编码压缩; 2、网络传输功能:将编码压缩的视音频信号通过网络进行传输; 3、控制云台、镜头:发出指令,通过网络对前端云台、镜头进行控制; H.265+是继H.264和H.265之后开发的更强大的编码技术,在不损失图像质量的前提下,H.264+可将视频大小压缩至H.264标准下的1/2,H.265+可将视频大小压缩至H.265标准下的1/3到 IPC支持WIFI无线接入、3G接入、POE供电(网络供电)和光纤接入。 2、技术应用不同 AHD其采用Y/C信号分离和模拟滤波技术,可以有效减少高频区的色噪声,图像还原性更好。 3、使用方式不同 AHD安装后本地设置相关参数,无需联网。 IPC网络摄像机要联网设置IP地址、授权帐户和视频参数等等,按照菜单在浏览器中设置网络摄像机

    4.7K20编辑于 2023-09-21
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