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沙龙
1
回答
如何在
塔
防
游戏中使用2d帧让炮塔指向
物体
?
openfl
、
stencyl
我在做
塔
防
游戏,我用的是stencyl。 我想做一个像(部落冲突)这样的2d
塔
防
游戏,所以我想知道如何使用像(部落冲突中的佳能)这样的框架来制作一个指向
物体
的炮塔。我的意思是,当一个
物体
进入
塔
的范围时,
塔
将指向它,而不是
旋转
塔
,而是使用2d框架,通过某种方式,使用代码或数学方法。
浏览 16
提问于2019-06-07
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2
回答
塔
防
旋转
物体
javascript
、
html5-canvas
我试着在X/Y坐标上
旋转
一辆坦克。但是我在
旋转
功能(90°)上遇到了问题。
浏览 14
提问于2020-05-01
得票数 0
1
回答
旋转
像素阵列
java
所以,我正在做一个2d的
塔
防
游戏,需要敌人的精灵在他们改变方向的时候
旋转
。我知道使用内置的java
旋转
/仿射变换方法可以很容易地做到这一点,但为了优化/性能,我想知道是否可以使用像素数组进行
旋转
。
浏览 2
提问于2013-03-05
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2
回答
在unity3D中
旋转
塔式喷嘴网格
unity3d
、
game-development
、
3d-modelling
我正在用Unity 3D制作我的第一个游戏,有点像
塔
防
游戏。我已经导入了一个
塔
的Fbx模型,并将其附加到预制件。现在我想让
塔
的喷嘴在敌人经过时
旋转
并跟随敌人。在我导入的fbx模型中,我有两个多边形网格,一个用于固定的
塔
的底部,另一个用于将
旋转
的
塔
的顶部。现在我试着用这两个网格创建两个不同的gameObject,但是如果我把它们放在同一个点上,它们就会重叠。我想知道是否有任何其他方法,使整个
塔
留下来是一个gameObject,我可以<e
浏览 13
提问于2012-09-04
得票数 0
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1
回答
旋转
代表游戏中的一个单元的png图像
java
、
graphics
、
png
、
jpanel
我在我的
塔
防
游戏中使用了png。我如何
旋转
一张图片,让它跟随另一张图片的移动(就像一个炮塔总是指向一个目标)?
浏览 1
提问于2011-06-04
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1
回答
用Three.js、WebGL显示
物体
和
旋转
物体
的顶点
three.js
我增加了一个金字
塔
网格到现场,我可以
旋转
它围绕x,y和z轴单独。我知道顶点的坐标,但我不知道如何实现它。要
旋转
金字
塔
网格,我使用的是mesh.roation.x,mesh.roation.y,mesh.roation.z。
浏览 6
提问于2020-11-20
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1
回答
处理对象内
物体
的照明
c++
、
opengl
、
object
、
rotation
、
lighting
基本上,我正在编写一个C++程序来绘制一个世界中的对象,当我
旋转
/转换一个由多个对象组成的对象(例如,树状对象由树干中的圆柱对象和叶子中的金字
塔
对象组成)时,我在照明方面遇到了一些困难。我现在有一个可以工作的光源,但是当我
旋转
一个
物体
的子组件(就像它的父树内的金字
塔
物体
)时,我遇到了一些问题。当我对树对象应用
旋转
时,所有的照明/阴影都能工作,但是如果我试图在树内
旋转
金字
塔
物体
,那么光照就会变得不稳
浏览 3
提问于2012-11-25
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1
回答
Javafx,我如何创建节点/对象,以表示一波暴徒/炮塔?
object
、
javafx
、
imageview
、
mouseevent
、
nodes
塔
防
游戏:.......private int turretCount =这样我就有了一个单独的节点转
塔
,我可以把它放上多少次?有没有什么方法可以将节点与具有健康属性的类Mob相关联?我相信有,但我就是想不通。 感谢您能提供的任何帮助!
浏览 1
提问于2015-04-23
得票数 0
1
回答
同父异子的角矩和角速度
unity3d
这是我的3d
物体
。 |-- Body主体是一个三维胶囊标签是一个文本字段。这应该是一个相当正常的情况,但我不记得看到过任何典
浏览 1
提问于2018-03-20
得票数 0
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2
回答
需要eclipse的Java FX教程
eclipse
、
javafx
有没有人能推荐一个好的java fx eclipse教程(我们要开发
塔
防
游戏)?
浏览 1
提问于2013-10-25
得票数 6
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1
回答
当
旋转
一个图像围绕它的中心,为什么你需要增加/减去质心?
matlab
、
image-processing
、
interpolation
具体来说,在
旋转
中,我理解你需要用
旋转
矩阵乘以输入图像的每个像素坐标,才能得到输出图像。然而,当你
旋转
一个图像围绕它的中心,你需要做一个平移,减去质心,然后
旋转
,然后添加质心返回。
浏览 1
提问于2017-09-19
得票数 0
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2
回答
利用光线投射的激光激活
物体
c#
、
unity3d
我试图重新创建一个简单的激光拼图机械,就像
塔
罗斯原理中所看到的--我有一个可以移动和
旋转
的激光发射器,当光束(光线投射和LineRenderer)击中一个特定的
物体
时,这个
物体
就会变得“活跃”。然而,当
物体
不再被激光击中时,它就应该“停用”。 我在停用部分有麻烦了。有没有办法告诉对象它不再被光线投射击中,或者在LineRenderer中添加对撞机?或者用第三种方法告诉
物体
,它不再被任何激光击中。
浏览 0
提问于2018-04-04
得票数 2
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1
回答
如何为网络游戏翻转摄像头而不是UI?
unity3d
、
unity3d-unet
就像
塔
防
一样。我总是希望球员在最底层。就像这样rotate game有什么想法吗?
浏览 12
提问于2017-02-20
得票数 0
1
回答
塔
防
方向变化
javascript
、
html5-canvas
我试着做一个简单的
塔
防御游戏。我的坦克在沿路行驶。我怎样才能告诉他们在X/Y轴上停下来,
旋转
并移动到一个不同的方向?
浏览 0
提问于2020-04-30
得票数 2
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6
回答
这是游戏物理吗?
math
我想做一个好的
塔
防
游戏和。我在其中看到了数学,并在思想上做出了飞跃,认为它是“游戏物理”。也许不是。我不知道。我希望有人能告诉我。如果不是,它是一种什么样的游戏编程?
浏览 1
提问于2009-07-11
得票数 3
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1
回答
在Unreal Engine中实现虚拟现实的3D Minimap
camera
、
unreal-engine4
、
virtual-reality
我正在开发一款虚拟现实
塔
防
游戏。我想把我的
塔
放在一张小地图上,同时在小地图上以3D的形式显示场地/单位/
塔
。像这样: 这张地图就像是田野的一个小克隆。
浏览 3
提问于2016-12-03
得票数 1
4
回答
AS3:游戏开发
apache-flex
、
actionscript-3
、
game-engine
我想用它来创建简单的2d游戏,如
塔
防
等。 也许有人可以提点建议?
浏览 0
提问于2009-12-08
得票数 1
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