我在Windows10上使用Google Chrome版本59.0.3071.115 (官方版本)(64位)。
我有一个顶点着色器,看起来像这样:
attribute vec3 aPosition;
attribute vec2 aTextureCoordinate;
uniform uint uLayer;
uniform vec2 uLocation;
varying highp vec2 vTextureCoordinate;
void main(void)
{
gl_Position = vec4(aPosition + vec3(uLocation, 0.0), 1.0);
vTextureCoordinate = aTextureCoordinate;
}以前的版本没有第四行(uniform unit uLayer;),它编译得很好。在该行中添加将导致ERROR: 0:5: 'uLayer' : syntax error。据我所知,这一行在语法上没有任何问题,我也找不到任何说明uniform uint在顶点着色器中无效的内容。我是不是漏掉了什么?
发布于 2017-07-19 04:17:36
WebGL 1使用不支持uint的GLSL100。WebGL 2使用添加了uint的GLSL300。
https://stackoverflow.com/questions/44838550
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