我是3d模型的新手,下载了一个汽车的3d模型,我想在场景工具包中使用它。
该模型包含几个.png纹理,然而,大多数纹理是程序材质,这意味着它们不附带图片文件。当我在Blender中打开.fbx文件时,整个汽车都能正常显示(带有正确的纹理)。
怎么可能在Xcode中打开这样的模型,以便在Scene Kit中使用它呢?
当我将其转换为.obj格式并打开它时,它只有一种颜色,没有任何纹理。
发布于 2018-05-05 10:52:17
需要将多个灯光对象添加到场景中。因为blender的灯光与scene的不同,即使你的fbx文件包含一些灯光,但scenekit不能正确渲染它们。
https://stackoverflow.com/questions/48224207
复制相似问题