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SDL_Init_Everything在C中失败
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Stack Overflow用户
提问于 2020-06-14 22:39:07
回答 1查看 159关注 0票数 0

我正在尝试用C语言创建一个使用SDL的游戏。经过一段时间的调试后,我在SDL_Init发现了一个错误:

代码语言:javascript
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#include <SDL2/SDL_ttf.h>

int main(void) {
  printf("Init attempt\n");
  if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
    fprintf(stderr, "Failed at SDL init: %s\n", SDL_GetError());
    fflush(stderr);
    fflush(stdout);
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
  printf("Init success\n");
  return EXIT_SUCCESS;
}

输出如下:

代码语言:javascript
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Init attempt

不知何故,write函数中的fprintf正在被执行。

我使用的gcc命令是:gcc -Wextra -Wall -pedantic program.c -lpthread -lSDL2 -lSDL2_ttf

注意:如果我使用g++,一切都会正常工作。但是,我一定要用到gcc。

有没有办法修复这个错误?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-06-14 22:59:32

使用官方文档(https://wiki.libsdl.org/SDL_Init)时,有一个标志可能与您的设置冲突:SDL_INIT_HAPTIC

我没有收到任何错误或崩溃,所以我不确定,但这个标志可能包含在EVERYTHING中,如果是这样:

代码语言:javascript
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It’s disabled by default if you don’t use ./configure; make style builds.
Otherwise it’ll happily build if your headers are new enough.

(https://discourse.libsdl.org/t/sdl2-sdl-init-sdl-init-everything-failing/19250)

你有没有尝试通过你只需要的标志来设置,比如SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO,看看这是否有效?

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62373990

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