在我的(C++/OpenGL)程序中,我将加载一组纹理并按如下方式设置纹理参数:
//TEXTURES
glGenTextures(1, &texture1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
// set the texture wrapping parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
// set texture filtering parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);我发现各向异性滤波会帮助我增强场景的外观。因此,我用这一行来实现它:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY, 16);虽然我在我的笔记本电脑上编译这行代码(它有AMD供应商)没有问题,但我无法在我的另一台计算机上编译这段代码,使用Intel(R) HD Graphics 530 (Skylake GT2)。具体来说,试图使用g++编译这段代码会输出以下错误:
error: ‘GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY’ was not declared in this scope
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY, 16);更具体地说,在我的Linux终端中运行以下命令:
glxinfo | grep -i opengl揭示关于我的GPU供应商和OpenGL支持的以下详细信息:

我知道各向异性过滤是在ARB_texture_filter_anisotropic中启用的,但老实说,我不知道如何检查我的GPU供应商是否支持扩展,如果他支持,如何使使用各向异性过滤成为可能?
顺便说一句:我正在使用glfw3和愉快的加载程序。
发布于 2019-05-02 10:42:24
各向异性值是一个浮点值,使用f前缀:例如,
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, value);
其中value是一个浮点值。值得注意的是,尽管各向异性滤波在技术上不是GL标准的一部分,但它可以被认为是一个泛在扩展。也就是说,你可以在所有重要的平台上依赖它的存在。
如果您想要夹紧某些最大的各向异性,请尝试如下:
GLfloat value, max_anisotropy = 8.0f; /* don't exceed this value...*/
glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, & value);
value = (value > max_anisotropy) ? max_anisotropy : value;
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, value);发布于 2019-05-02 18:36:04
错误:“GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY”未在此范围内声明
这个GLenum值是在GL_ARB_texture_filter_anisotropic中定义的,这也是OpenGL 4.6的一个核心特性。目前尚不清楚您所使用的OpenGL扩展处理机制,以及是否使用了特定的GL加载程序库。
但是,在您的另一个系统上,系统安装的glext.h或加载程序的某些头(如glew.h或glad.h )或您使用的任何东西,都不像在其他系统上使用的那样新。因此,将不定义此值。
在各向异性滤波的情况下,这不是一个大问题,因为GL_EXT_texture_filter_anisotropic提供了完全相同的功能,并且从2000年起就已经存在了,所以您可以切换到常量GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT。这个扩展被提升到ARB状态和核心GL功能这么晚的原因是一些专利,直到最近才到期。
https://stackoverflow.com/questions/55949751
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