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社区首页 >问答首页 >禁用SKNode在SpriteKit中的旋转

禁用SKNode在SpriteKit中的旋转
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Stack Overflow用户
提问于 2018-07-17 04:05:06
回答 1查看 514关注 0票数 0

我有一个球员,所以物理身体是一个圆圈。把它想象成有一只有翅膀的鸟,就像SKNode,有一个圆圈作为物理体。现在,每次我应用一种冲动,我希望物理体旋转,但我不想让鸟旋转

我使用的是physicsbody.allowrotation = true,但这也会旋转节点(鸟)。我希望鸟不旋转,但物理身体应该旋转。

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2018-07-17 05:09:30

您可能可以将SKConstraint添加到SKSpriteNode限制旋转中。

代码语言:javascript
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let birdSprite = SKSpriteNode(imageNamed: "bird.png")
birdSprite.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: max(birdSprite.size.width / 2, birdSprite.size.height / 2))
birdSprite.physicsBody.allowsRotation =  true
birdSprite.constraints = [SKConstraint.zRotation(SKRange(lowerLimit:0 upperLimit:0))]
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51373084

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