我需要有效地将ID3D11Texture2D类型DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS的纹理转换为DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS类型(或任何其他32位RGBA类型)的纹理。基本上将每像素的128位纹理减少到32位/像素。看起来像ID3D11DeviceContext::CopyResource无法处理这样的格式转换。我应该用着色器来达到这个目的吗?如果是,该着色器是否可以与CopyResource一起使用,或者我是否需要设置完整的呈现管道?尝试在CPU上进行转换,但是太慢了。
发布于 2017-02-21 00:13:53
一般来说,最快的转换方法是使用GPU将源格式纹理的“全屏四角体”呈现为目标格式的呈现目标。这些限制将基于支持呈现目标格式的Direct3D硬件功能级别。例如,在所有具有现代驱动程序的特性级别上,可以将DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM作为呈现目标而不是DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_SNORM来支持。
有关所有可能的DXGI格式转换的基于CPU的回退,请参见DirectXTex。
https://stackoverflow.com/questions/42343338
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