我想在我的主SKScene中添加一个GameScene。SKReferenceNode似乎是一个很好的解决方案。
我有:- GameScene.sks (主场景)- Countdown.sks (场景添加到GameScene) - Countdown.swift (自定义类,如何插入它?SKScene?SKReferenceNode?SKNode)
我不知道如何通过编程添加我的倒计时使用我的班级倒计时。
我试过:
let path = Bundle.main.path(forResource: "Countdown", ofType: "sks")
let cd = SKReferenceNode (url: NSURL (fileURLWithPath: path!) as URL) as! Countdown
cd.name = "countdown"
self.addChild(cd)但我有以下错误:
Could not cast value of type 'SKReferenceNode' (0x10d97ad88) to 'LYT.Countdown' (0x10a5709d0我还尝试了一些更简单的方法,比如:
let cd=Countdown(scene:self)
self.addChild(cd)但我不知道如何使用Countdown.sks文件插入该类。
我知道我也有可能创建一个SKNode类,并以100%的编程方式插入它,但是对于我来说,使用相关的.sks文件来使用Xcode场景编辑器非常重要。
发布于 2016-09-08 17:09:04
我这样做,我不知道这是否是最好的方法,但有效:
我有两个文件Dragon.swift和sks

我添加了一个“主”节点,比如DragonNode和其他节点子节点

现在,DragonNode是一个自定义类,在sks文件中设置它:

DragonNode是一个普通的SKSpriteNode
class DragonNode: SKSpriteNode, Fly, Fire {
var head: SKSpriteNode!
var body: SKSpriteNode!
var shadow: SKSpriteNode!
var dragonVelocity: CGFloat = 250
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
//Example other node from sks file
body = self.childNodeWithName("Body") as! SKSpriteNode
head = body.childNodeWithName("Head") as! SKSpriteNode
shadow = self.childNodeWithName("Shadow") as! SKSpriteNode
shadow.name = "shadow"
}
//Dragon Func
func fireAction () {}
func flyAction () {}
}在场景中添加一个SKReferenceNode:

在SKScene代码中:
let dragonReference = self.childNodeWithName("DragonReference") as! SKReferenceNode
let dragonNode = dragonReference.getBasedChildNode() as! DragonNode
print(dragonNode)
//Now you can use the Dragon func
dragonNode.flyAction()getBasedChildNode()是一个扩展,用于查找基于您的节点(第一个节点)
extension SKReferenceNode {
func getBasedChildNode () -> SKNode? {
if let child = self.children.first?.children.first {return child}
else {return nil}
}
}发布于 2019-04-19 19:22:39
我和上面的Simone做了类似的事情,但是我没有扩展引用节点,而是将我的扩展添加到SKNode中。
extension SKNode {
func nodeReferenced() -> SKNode? {
if self .isKind(of: SKReferenceNode.self) {
return children.first!.children.first!
}
return nil
}
}这样,如果节点实际上不是引用节点,则不需要强制转换,并使这两个步骤过程成为一个线性进程。我的版本将将上面的代码更改为:
if let dragonNode = childNodeWithName("DragonReference")?.nodeReferenced() as? DragonNode {
print(dragonNode)
dragonNode.fly()
}这对我有用,但是Simone的回答看起来比我的更直截了当,也许更灵活,所以我会给他们分。我只是喜欢干净的代码,因为我们几乎从来不需要那个SKReferenceNode,所以我们可以忽略它。此外,在枚举节点时,很容易请求引用节点,获取一个或什么都不需要先查看节点是否为referenceNode,然后执行更改。
https://stackoverflow.com/questions/39390375
复制相似问题