为了在我的项目中获得对软体的支持,我已经尝试了一段时间了,我已经添加了所有原语,包括静态三角形网格,如下所示:

我一直在尝试实施软组织。正如我所提到的,我确实有三角形的形状,我想我可以重复使用三角剖分代码来创建具有以下功能的软体对象:
btSoftBody* psb = btSoftBodyHelpers::CreateFromTriMesh(.....);我用硬编码的兔子网格成功地做到了这一点,但是现在我想在这个函数中插入任何三角化的网格。但我有点搞不清楚到底要输入哪些参数(如何从我的三角网格中获得正确的参数)。
你们中有人有这样的例子吗?(不是硬编码的,而是从
btTriangleMesh *mTriMesh = new btTriangleMesh();类型对象?)
它确实适用于子弹所具有的预定义类型形状,所以我的update循环和所有这些都很好。
发布于 2014-10-15 11:26:05
这是2.81版(假设顶点存储为PHY_FLOAT,索引存储为PHY_INTEGER):
btTriangleMesh *mTriMesh = new btTriangleMesh();
// ...
const btVector3 meshScaling = mTriMesh->getScaling();
btAlignedObjectArray<btScalar> vertices;
btAlignedObjectArray<int> triangles;
for (int part=0;part< mTriMesh->getNumSubParts(); part++)
{
const unsigned char * vertexbase;
const unsigned char * indexbase;
int indexstride;
int stride,numverts,numtriangles;
PHY_ScalarType type, gfxindextype;
mTriMesh->getLockedReadOnlyVertexIndexBase(&vertexbase,numverts,type,stride,&indexbase,indexstride,numtriangles,gfxindextype,part);
for (int gfxindex=0; gfxindex < numverts; gfxindex++)
{
float* graphicsbase = (float*)(vertexbase+gfxindex*stride);
vertices.push_back(graphicsbase[0]*meshScaling.getX());
vertices.push_back(graphicsbase[1]*meshScaling.getY());
vertices.push_back(graphicsbase[2]*meshScaling.getZ());
}
for (int gfxindex=0;gfxindex < numtriangles; gfxindex++)
{
unsigned int* tri_indices= (unsigned int*)(indexbase+gfxindex*indexstride);
triangles.push_back(tri_indices[0]);
triangles.push_back(tri_indices[1]);
triangles.push_back(tri_indices[2]);
}
}
btSoftBodyWorldInfo worldInfo;
// Setup worldInfo...
// ....
btSoftBodyHelper::CreateFromTriMesh(worldInfo, &vertices[0], &triangles[0], triangles.size()/3 /*, randomizeConstraints = true*/);一种更慢、更通用的方法是使用mTriMesh->InternalProcessAll三角()迭代网格,但这将使您的网格成为一个汤。
https://stackoverflow.com/questions/26112944
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