我有九个SKSpriteNodes从上到下的屏幕。我还有SKView,我可以把它拖到屏幕上。如何动态地检测我的SKView与九个SKSpriteNodes之一的碰撞?
发布于 2014-04-16 15:15:11
SKView没有physicsBody属性,因此不能发生冲突。
但是,您可以手动检查SKView的frame是否与SKSpriteNode的框架相交:
- (void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
if (CGRectIntersectsRect(skView.frame, node.frame) {
....
}
}发布于 2014-04-17 07:12:33
在场景中,您可以检测到帧与SKSpriteNodes之间的冲突。
在Scene.m中,将代码添加到initWithSize:(CGSize)size中
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
self.physicsBody.categoryBitMask = kSceneCategory;
self.physicsBody.contactTestBitMask = kSKNodeCategory; // this is your SKSpriteNode's categoryBitMask在- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact中,你可以检测到碰撞。
https://stackoverflow.com/questions/23113406
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