我用“为OpenGL学习OpenGL ES :现代3D图形编程的动手指南”一书“尝试”学习iOS
我已经到了一个阶段,我正试图在测试程序中加载一个3D模型来确认我的知识,虽然我可以让模型显示出来,但是它看起来是颠倒的,纹理看起来是部分显示(或者显示不正确)。
我试过GL_BLEND,GL_DEPTH_TEST,使用矫形器,但没有用矫形器,但我意识到我可能遗漏了什么东西,integral..thinking,这可能与面部正常人有关?
以下是应该出现的情况:

我得到的是:

有人能帮忙吗?
谢谢
发布于 2013-09-03 14:45:33
这本书的作者为我看了这本书,发现了以下几点:
.obj模型是使用“四边多边形”生成的,但OpenGL ES只能绘制点、线和三角形。结果,每个四角只呈现了一半(一个三角形)。
打开搅拌机中的.obj文件并使用三角形导出,结果显示正确。
感谢埃里克·巴克抽出时间帮助他的一位读者,也感谢@clayMontgomery对他的帮助;
发布于 2013-09-01 17:08:54
我认为你的球体模型的代码假设背面剔除或者要求相反的绕线方向(时钟方向或反时钟方向)对它的三角形条。您应该尝试正确地初始化OpenGL ES,以满足该代码的要求。我想试试这个:
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);或
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);或
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);有关更多信息,请参见OpenGL红皮书第2章中的“多边形详细信息”:
http://www.glprogramming.com/red/chapter02.htmlhttps://stackoverflow.com/questions/18551514
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