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Delphi GLScene导出场景作为stl
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-14 12:40:52
回答 1查看 1.7K关注 0票数 6

我有一个GLScene项目。在SceneViewer中,我将一些stl文件作为自由格式导入。用户可以与这些对象交互(用鼠标移动和旋转它们)。

现在我必须将整个Scene导出到一个stl文件中,所以在导出("merge")之后,freeforms的位置和旋转应该类似于Scene中的位置和旋转。

我发现了这个关于同样问题的线程:将“场景”导出到STL文件,但是这会创建一个坏的stl文件(尝试用meshlab打开)。

我希望有一些想法来创造一个解决方案。如果有人知道另一种3D文件格式的解决方案,它也将是伟大的。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-01-30 19:05:06

我已找到解决办法:)

答案中的链接几乎是正确的,但我必须以另一种方式计算标题信息(faceletts计数)。现在,我使用一个循环,一个计算头,然后再写这些。有时候解决方案太近了。

代码语言:javascript
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var j :integer ; 
var i:integer; 
var header: TSTLHeader; 
var dataFace: TSTLFace; 
var list: TaffineVectorlist; 

//objects  = list of steFreeform objects
//astream  = created stream 
for  j := 0 to objects.count - 1 do 
begin
  list := TGLFREEForm(objects[j].MeshObjects.ExtractTriangles; 
  header.nbfaces :0 header.nbFaces + list.count div 3 ; 
end; 
aStream.write(header.SizeOf(header)); 
//rest see above link in the question
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14318593

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