iOS和Cocos2d新手( 2.x )
好的,我想要创建一个菜单对象,并从每个新场景调用它。
示例:
我只看过如何初始化CCMenu,当您插入该层本身时。您可以构建这些项,然后将它们添加到CCMenu中,等等。
如何初始化CCMenu一次,然后将其添加到我正在观看的任何场景中?因此,如果我正在查看Scene1或Scene2,它仍然是相同的菜单。
这有道理吗?
发布于 2012-12-11 05:46:37
每个场景都需要一个不同的菜单实例,所以从技术上讲,每个场景都需要初始化一次。
但我想你是在问“我怎么写一次代码,然后在每个场景中重用这些代码。”您将希望创建某种可以重用的CC对象。这可能是CCMenu、CCLayer或其他最适合用途的子类。所以你可以尝试这样的方法:
@interface MyMenuLayer : CCLayer {
CCMenu *myMenu;
}
@end然后,在.m文件中,设置您喜欢的菜单。当您想要将其包含在Scene1中时:
MyMenuLayer *menu = [MyMenuLayer node];
[self addChild:menu];您可以在Scene2中使用完全相同的代码。
(您可以只扩展CCMenu而不是CCLayer,但我个人更喜欢使用层而不是菜单。这是个人选择的问题。)
很难用你问题中的信息给出一个非常明确的答案,但我希望这能让你走上正确的道路。
https://stackoverflow.com/questions/13813276
复制相似问题