对于SDL专家来说应该是个简单的问题。我对以下两个看似等价的函数感到困惑,并想知道什么时候使用
SDL_Surface * SDL_SetVideoMode (int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
SDL_Surface * SDL_CreateRGBSurface (Uint32 flags,
int width, int height, int depth,
Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);这两者之间的根本区别是什么?
提到了这里,SDL_CreateRGBSurface必须在SDL_SetVideoMode之后被调用。为什么是这样?
发布于 2012-06-28 14:25:48
SDL_SetVideoMode创建一个窗口。这个表面在屏幕上是可见的。
SDL_CreateRGBSurface创建屏幕外图像.例如,当您从磁盘加载映像时,将使用SDL_CreateRGBSurface。你需要把它染到屏幕上才能看到它们。
发布于 2012-06-28 15:48:37
它们是完全不同的功能。
SDL_SetVideoMode创建视频界面(a.k.a )。(应用程序屏幕)并显示给用户。
SDL_CreateRGBSurface创建一个空表面。
调用SDL_SetVideoMode之后,如果成功,屏幕将显示给用户,您将拥有(由函数返回,或通过调用SDL_GetVideoSurface)视频界面,屏幕表面。
SDL_CreateRGBSurface只是创建了一个空的表面,您可以使用它。
一些使用示例是:应用程序启动并初始化视频,然后以某种方式创建一个空表面并对其进行操作,最后将其模糊到视频表面,用户将看到您操作的表面(请记住翻转屏幕表面,SDL_Flip)。
知道SDL_Surface是什么很重要。既然你不问我就以为你知道。
https://stackoverflow.com/questions/11246543
复制相似问题