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SDL_SetVideoMode对SDL_CreateRGBSurface
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Stack Overflow用户
提问于 2012-06-28 14:11:42
回答 2查看 1.3K关注 0票数 2

对于SDL专家来说应该是个简单的问题。我对以下两个看似等价的函数感到困惑,并想知道什么时候使用

代码语言:javascript
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SDL_Surface * SDL_SetVideoMode (int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
SDL_Surface * SDL_CreateRGBSurface (Uint32 flags,
        int width, int height, int depth,
        Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);

这两者之间的根本区别是什么?

提到了这里,SDL_CreateRGBSurface必须在SDL_SetVideoMode之后被调用。为什么是这样?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-06-28 14:25:48

SDL_SetVideoMode创建一个窗口。这个表面在屏幕上是可见的。

SDL_CreateRGBSurface创建屏幕外图像.例如,当您从磁盘加载映像时,将使用SDL_CreateRGBSurface。你需要把它染到屏幕上才能看到它们。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2012-06-28 15:48:37

它们是完全不同的功能。

SDL_SetVideoMode创建视频界面(a.k.a )。(应用程序屏幕)并显示给用户。

SDL_CreateRGBSurface创建一个空表面。

调用SDL_SetVideoMode之后,如果成功,屏幕将显示给用户,您将拥有(由函数返回,或通过调用SDL_GetVideoSurface)视频界面,屏幕表面。

SDL_CreateRGBSurface只是创建了一个空的表面,您可以使用它。

一些使用示例是:应用程序启动并初始化视频,然后以某种方式创建一个空表面并对其进行操作,最后将其模糊到视频表面,用户将看到您操作的表面(请记住翻转屏幕表面,SDL_Flip)。

知道SDL_Surface是什么很重要。既然你不问我就以为你知道。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11246543

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