我想为我的游戏原型一个想法。这个游戏的想法是,玩家将挖穿地面,创造隧道和寻找宝藏。
我期待创造‘蠕虫风格’的地形,与碰撞检测的球员徘徊和跳跃的隧道。这种动态地形的例子可以在这些图片中看到。


我的问题是,怎样才能最好地实现这种可摧毁的地形?我正在使用XNA游戏工作室。
发布于 2010-01-18 01:36:09
里默有一个类似的方法,他在XNA开发的游戏,炮弹导致地形被“摧毁”,任何道具以前在上述地形是相应的移动。
它需要重构和改进,以满足您的需要,但这是一个开始。
Riemer有一个很好的选择,为其他事情的教程。
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series2D/Adding_craters.php
发布于 2010-01-18 01:27:13
有两种可能性,同时有一种工作,但这取决于XNA实现起来有多容易:
https://stackoverflow.com/questions/2083390
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