首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >没有使用Mipmap

没有使用Mipmap
EN

Stack Overflow用户
提问于 2020-11-18 01:15:28
回答 1查看 143关注 0票数 0

在“金属”中,我想出了如何生成和填充MTLTexture的mipmap级别。然而,当我呈现数千个这些mipmap纹理,并放大时,我得到了独特的闪烁。我已经使用Xcode的调试器来确定这些mipmap级别是否已被填充,因此这段代码可以工作。

代码语言:javascript
复制
let CommandBuffer = CommandQue.makeCommandBuffer()!, CommandEncoder =  CommandBuffer.makeBlitCommandEncoder()!
    CommandEncoder.generateMipmaps(for: BlockTextures!)
    CommandEncoder.endEncoding()
    CommandBuffer.commit()

mipmap级别被创建和填充,但是仍然会发生闪烁,这意味着它们没有被呈现和使用。如何配置呈现管道或片段着色器,无论哪个使用mipmap,如何告诉它们使用创建的mipmap?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-11-18 09:22:31

在着色器中创建一个设置samplermip_filter对象。有关参考,请参阅金属着色语言规范中的2.9示例。

代码语言:javascript
复制
constexpr sampler s(filter::linear, mip_filter::linear)

或者,创建一个MTLSamplerDescriptor。有关更多信息,请参见samplers?language=objc

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64885628

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档