我在玩宇宙飞船绕地球飞行和摧毁物体的游戏。当物体撞上飞船时,我想增加一些反应,但在“击中”飞船的视觉模型之前就检测到了接触。发现节点的物理体大于视觉模型。我该怎么做才能把它调到同样的尺寸呢?下面是一些更多的信息:
发布于 2020-08-26 18:56:15
为了解决这个问题,我们应该把它标记为已解决;
以前,飞船太大了,所以我在主场景中改变了“飞船参考”的规模。在这种情况下,纹理变小了,但是物理体没有。在你的提示之后,我在原始的.scn文件中改变了船的大小,它解决了所有的问题。
https://stackoverflow.com/questions/63577076
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