我正在编写一些D3D11应用程序,并使用DirectXTK的CreateWICTextureFromFile将纹理文件加载到SRV中。我只想显示我的渲染窗口时,我开始绘制场景(在初始化模型,纹理,阴影,常量缓冲区,等等)。因此,我很早就创建了这个窗口,但是我忽略了ShowWindow,直到稍后。
不幸的是,除非在创建纹理之前显示窗口,否则我会得到一个错误:
// ShowWindow(hwnd, SW_SHOW); // works
hr = DirectX::CreateWICTextureFromFile(device.Get(), L"../../Common/Resources/Textures/green_grid.png", nullptr, psTexture.GetAddressOf());
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW); // failsHResult错误:
No such interface supported而且,如果我在初始化结束时显示窗口,只要我没有加载带有此函数的任何纹理,它似乎也能正常工作。
也许我还没有很好地理解窗口是如何与D3D API相关的。查看CreateWICTextureFromFile的参数,我只看到了对设备和SRV的依赖。我不知道为什么要依赖于窗口的可见性?
发布于 2020-09-09 03:21:44
在调用WICTextureLoader (它使用Windows成像组件)之前,您需要像文档中所指出的那样初始化COM。
在您的主要入口点中,添加:
if (FAILED(CoInitializeEx(nullptr, COINIT_MULTITHREADED)))
// error
ShowWindow碰巧使COM无效这一事实是一个有趣的副作用,但这肯定是而不是--您需要调用一个函数来使用我的GitHub库。
https://stackoverflow.com/questions/63802391
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