我正在制作2D平台僵尸射击游戏。我实现了僵尸敌人,可以抓取和持有玩家时,与玩家碰撞。一旦僵尸敌人与玩家相撞,僵尸敌人就会开始抓取状态,并播放抓取动画。另一方面,玩家在与僵尸敌人碰撞时,其精灵将是不可见的,移动和控制将被禁用。当玩家被僵尸抓住时,玩家可以通过按下按钮逃离僵尸。(GIF01)

当平台上只有一个敌人时,所有这些序列都能很好地工作。然而,当我复制僵尸敌人并产生其中几个时,就会出现问题。也就是说,当僵尸A和僵尸A(复制的A)完全同时与玩家碰撞时,它们都开始抓取状态。(GIF02)

我该如何避免这个问题呢?
发布于 2022-10-22 23:12:44
你需要设定敌人状态的改变取决于目前是否有可能抓取玩家。
在player脚本中,您可以给它一个类似于var can_be_grabbed = true的变量
在僵尸脚本中,我假设您有一个对player节点的引用。例如。
onready var player = get_node("path_to_player")
然后,僵尸状态将类似于:
match state:
IDLE_STATE:
if overlaps_body(player) and player.can_be_grabbed:
player.can_be_grabbed = false
state = GRAB_STATE
GRAB_STATE:
// Button smash code
if button_smash_complete:
player.can_be_grabbed = true
// Destroy the zombiehttps://stackoverflow.com/questions/74164757
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