我想知道是否有一种方法可以在3d光线上放置纹理。它被统称为饼干。
这是一个cookie的例子:

发布于 2022-02-07 09:42:06
我将这个添加到我的示例项目中:
https://github.com/tavurth/godot-simple-fps-camera
它的工作原理是设置两盏灯,一盏稍微落后一点。然后使用Sprite3D遮挡尾灯,您可以为cookie和这个世界分别设置阴影颜色。
https://stackoverflow.com/questions/70920158
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