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使用uvw展开将对象加载到three.js中
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Stack Overflow用户
提问于 2021-06-16 23:23:02
回答 1查看 55关注 0票数 0

我有一个3D对象和一个展开的uvw贴图,在3ds max中完成,并保存为.fbx。当我将对象加载到3js场景中并应用纹理时,贴图丢失。如何在对象上保留uvw贴图?非常感谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-06-17 15:41:16

我认为您的问题可能更多地与3DS Max有关。

是否应用了UVW修改器?

你的紫外线在好的频道上吗?(Threejs将第一个uv通道用于贴图、凹凸、粗糙度、金属度等,第二个通道用于光照贴图和Ao)

将FBX模型导入到3DSMax或Blender中时,是否检查了导出的模型仍具有UV?

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68005638

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