我知道3d模型(.fbx、.obj等)文件具有准确的比例信息。但是它们也有嵌入的单位测量信息(英寸,厘米)吗?我绘制一个1*1*1 cm的立方体,然后生成另一个1*1*1 m的立方体,是否可以包含单位信息。如果是这样,它们的互操作性如何?我是否可以在一个软件(比如unity或3ds max)中生成这两个不同大小的立方体,导出fbx文件,然后将其导入到另一个软件中,如playcanvas。他们能识别出不同的尺寸吗?
发布于 2018-04-11 08:16:49
导入到Unity3D的对象通常带有一个渲染器组件,很可能是MeshRenderer,然后您可以使用以下代码片段检索大小信息:
var renderer= GetComponent<Renderer<();
var bound = renderer.bounds;
var center = bound.center;
var radius = bound.extents.magnitude;


https://stackoverflow.com/questions/49764331
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