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社区首页 >问答首页 >如何定义匹配过程的超时,而不需要在TurnBasedGame中长时间等待?

如何定义匹配过程的超时,而不需要在TurnBasedGame中长时间等待?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-05-03 12:56:09
回答 1查看 132关注 0票数 1

我这样结束回合,但我想给一个搜索球员的超时,问题是turnTimeout只对活跃的球员有效,而不是为状态“匹配”工作。有没有其他方法可以在一段时间后停止相亲?请帮帮我。谢谢

代码语言:javascript
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currentMatch.endTurn(withNextParticipants: [nextParticipant], 
turnTimeout: 15.0, match: data!) { (error) in  
            if ((error) != nil) {  
                print("Error Oops, there was a problem.  Try that 
                again.",error!)  
            }  
        }  
        statusLabel.text = "Game has ended"  
   }  
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-05-06 12:36:42

GKTurnbasedMatch没有提供任何方法来做到这一点。但是,您可以设置自己的NSTimer。如果计时器触发,而你还没有找到对手,你可以离开比赛。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43751374

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