我很难找到可靠的文档,说明在XMVECTOR上调用默认构造函数时会发生什么。
MSDN表示XMMATRIX默认构造函数不会将变量初始化为0 (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee420023(v=vs.85).aspx。因此,我的直觉是XMVECTOR也是如此,但不幸的是,我在MSDN站点上找不到这种确认。
回到原来的问题:
// Trackball.h
class Trackball
{
...
XMVECTOR m_eye;
XMVECTOR m_position;
XMVECTOR m_up;
XMVECTOR m_rotateStart;
XMVECTOR m_rotateEnd;
...
}
// Trackball.cpp
Trackball::Trackball(void) :
...
m_eye(),
m_rotateStart(),
m_rotateEnd(),
m_zoomStart(),
m_zoomEnd(),
m_panStart(),
m_panEnd(),
...
{
}但是这仅仅使用了默认的构造函数来初始化变量,对吗?因此,如果上面的假设成立,即默认构造函数不初始化XMVECTOR的成员,那么我是否应该这样做呢?
// Trackball.cpp
Trackball::Trackball(void) :
...
m_eye(XMVectorZero()),
m_rotateStart(XMVectorZero()),
m_rotateEnd(XMVectorZero()),
m_zoomStart(XMVectorZero()),
m_zoomEnd(XMVectorZero()),
m_panStart(XMVectorZero()),
m_panEnd(XMVectorZero()),
...
{
}这看起来很丑陋,但可能是对的。
感谢您的阅读,并感谢您的帮助。
发布于 2013-06-29 09:40:31
我认为你的方法是正确的,如果你觉得它很难看,你可以把它放在构造函数体中,尽管它会损失一些性能,因为初始化列表只调用复制构造函数。如果想看看XMVECTOR的默认构造函数做了什么,可以在调试模式下运行程序,并在监视窗口中查看。
https://stackoverflow.com/questions/17373812
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