我正在使用XNA4.0库(而不是使用游戏类和ContentManager)开发一个游戏,因为我知道XNA4.0在运行时不支持编译效果。我试着用fxc编译器编译.fx文件,并像下面的代码一样加载效果构造函数
FileStream f = new FileStream(FName, FileMode.Open);
byte[] fData = new byte[f.Length];
f.Read(fData, 0, FData.Length);
f.Close();
Effect ef = new Effect(GfxDev, fData);在这一点上,我得到了异常错误消息:“您只能使用已经编译的数据构造效果。此数据不是编译的效果。”
我需要为Effect构造函数使用什么代码?我查了MSDN,没有任何解释。
谢谢
发布于 2013-02-03 22:45:03
fxc的输出与XNA中的效果编译器的输出略有不同。我不记得确切的细节了--但我相信文件头有些不同--我想是关于枚举效果参数的。
那么,解决方案就是使用XNA的内容管道附带的effect编译器,而不是fxc。您需要的类是Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Processors.EffectProcessor。
下面是一个如何使用它的示例。您可以将其放入一个简单的命令行项目中:
string fx = File.ReadAllText("Effect1.fx");
EffectProcessor effectProcessor = new EffectProcessor();
var effect = effectProcessor.Process(new EffectContent { EffectCode = fx }, new MyContext());
byte[] yourEffectCode = effect.GetEffectCode();请注意,您需要一个从ContentProcessorContext派生的上下文类。有很多方法需要重写,但只需要三个方法就可以让上面的代码正常工作:
class MyContext : ContentProcessorContext
{
public override string BuildConfiguration { get { return ""; } }
public override TargetPlatform TargetPlatform { get { return TargetPlatform.Windows; } }
public override GraphicsProfile TargetProfile { get { return GraphicsProfile.HiDef; } }
// ... other overrides ...
}请注意(以及Microsoft.Xna.Framework.Graphics.dll)这要求您的项目引用Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll。这要求您的项目是基于完整的.NET 4.0框架(而不是“客户端配置文件”)构建的。此外,这个内容管道DLL是不可再分发的(但我不确定fxc也是如此)。
https://stackoverflow.com/questions/14669686
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