事情是这样的:我想加载一张图片作为整个视口中填充的背景。无论相机朝向何处,此背景都应始终朝向相机。首先,我很自然地认为使用纹理作为背景,我的代码如下:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0,1,0,1,0,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myimage.GetID());
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(1, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(1, 1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, 1);
glEnd();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);相信我,myimage是一个CIMAGE类,可以将图片加载到纹理中,它工作得很好。然而,由于一些未知的原因,我的应用程序不能将纹理加载到矩形中。(我在这里click描述了这个问题)因此,我只能在我的视口周围看到一个矩形框架。
所以,我想出了另一个解决方案。
我使用glDrawPixels而不是纹理。我的代码如下:
glRasterPos2i(0, 0);
glDrawPixels(myimage.GetWidth(), myimage.GetHeight(), (myimage.GetBPP() == 24)?GL_RGB:GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
myimage.GetData());图片出现了!然而,照片并不总是面对着我的相机。它只出现在特定的方向上。你知道,就像场景中的物体,但不是背景总是面对相机。
所以有人知道如何使用glDrawPixels来实现背景吗?
顺便说一句,我认为这个背景不是3D场景中放置的对象。因此,广告牌可能不是我的解决方案。同样,此背景填充了整个视口,并且始终面向相机。
发布于 2012-05-22 22:08:21
纹理加载可能不起作用的原因之一是它可能没有二维幂。尝试一个256x256的正方形纹理(或类似的纹理),看看这是否是问题所在。有关Rectangle Textures的更多信息,请查看此处。
回到你的背景问题-正确的方法是
glViewport(0,0,nw,nh);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glOrtho(0,1,0,1,1);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glBegin(GL_QUADS);glVertex2f(0,0);glVertex2f(1,0);glVertex2f(1,1);glVertex2f(0,1);glEnd();
希望这能有所帮助!
https://stackoverflow.com/questions/10702445
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