我在XNA中使用Farseer,并使用名为ApplyLinearImpulse()的函数来使对象在特定方向上移动。
如何使用Farseer让对象自然减速?
发布于 2012-03-02 22:53:05
这是通过LinearDamping属性实现的。
发布于 2012-03-02 08:29:43
根据牛顿先生的说法,物体在受到外力作用之前会一直保持其状态。所以,如果你想让它停止,你需要在相反的方向上施加力,或者让摩擦力来做它。既然你说“自然”,我假设你想施加摩擦力。
只要通过Body.Friction属性进行设置,就会在两个对象发生碰撞时应用摩擦力。
如果你想与背景产生摩擦,有一个叫做摩擦关节的关节,它总是对身体施加摩擦,就像它在桌子上滑动一样。
https://stackoverflow.com/questions/9525285
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