我正在读OpenGL超级圣经第五版。我遇到了几个术语,虽然书中解释了这些术语,但我还不太清楚。
首先是多重采样。我知道它是用来平滑多边形和帮助渲染更好的图像的。我不明白的是它和反走样有什么不同。
二是各向异性滤波。我知道这种纹理过滤的效果,但我想知道它的确切使用方式和时间。可能是对算法的一般解释?我用谷歌搜索了一下,维基百科并没有做太多解释。
发布于 2012-02-03 03:42:19
多重采样与抗锯齿没有什么不同;它是一种抗锯齿。It is well explained by Shawn Hargreaves here
至于各向异性过滤,我无法解释它的better than this article。如果可以,请全部阅读,因为它也涵盖了抗锯齿!
发布于 2012-02-03 03:33:08
多重采样与抗锯齿没有什么不同。抗混叠是任何减少模数信号转换中混叠的技术的通用术语。多重采样是抗锯齿的一种形式。
我会把Aniso的部分留给你回复我的评论。
https://stackoverflow.com/questions/9118560
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