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构建2D XNA游戏引擎
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Stack Overflow用户
提问于 2011-12-05 13:34:30
回答 1查看 686关注 0票数 2

我想在XNA中构建一个引擎,主要用于2DRPG。首先,我开始抽象出一些类,构建了一个封装了Vector2和Texture2D的Sprite类,并尝试从Sprite类的构造函数中加载内容。然而,这并不起作用。现在,看起来我必须在游戏类的LoadContent方法中加载所有的精灵。有没有什么办法解决这个问题呢?如果可能的话,我希望将实际的游戏内容从引擎的内部工作中分离出来。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-12-05 15:12:30

是的,您可以将ContentManager作为参数传递给constructor,这样就可以在您的类中使用它。例如:

代码语言:javascript
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public class MyClass
{
    ContentManager content;
    Texture2D sprite;

    public MyClass(ContentManager content)
    {
        this.content = content;
    }

    public void LoadSprite(string filename)
    {
        sprite = this.content.Load<Texture2D>(filename);
    }
}

public class Game1
{
    ContentManager content;

    public void LoadContent()
    {
         MyClass myclass = new MyClass(content);
    }

}
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8381391

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