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社区首页 >问答首页 >使用Farseer物理引擎3.0在XNA上创建一个单独的重力控制岛

使用Farseer物理引擎3.0在XNA上创建一个单独的重力控制岛
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Stack Overflow用户
提问于 2011-07-21 05:08:28
回答 1查看 746关注 0票数 1

我刚刚开始使用Farseer引擎,到目前为止,它在我的aps中很容易理解和实现。我想知道是否有一种方法可以将一个控件放到一个不同的“世界”中,这样我就可以操纵该对象的重力,但允许其他对象保持默认的世界重力。有没有人知道如何做到这一点,或者知道任何可能对我有帮助的资源?

谢谢,汤姆

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-07-22 08:05:38

改变特定物体的重力的想法有点不寻常,因为重力通常是物理模拟中的一个全局常量(除非你正在使用太空的东西)。我不知道Farseer引擎,但我认为重力和其他物理引擎是一样的。

通常在物理学中,只要控制一个物体的“重力”,你就可以简单地降低它的重量/质量(和空气摩擦力?)。或者甚至给它一个轻微的上升力(重力的负值)。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6768589

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