我目前正在制作一款将有多种类型敌人的游戏,我目前使用SKSpriteNode的一个子类创建了基本的敌人,一切都很正常。我现在想实现基本敌人的另一个子类,因为所有的敌人都是相似的。我在创建新的子类时遇到了问题。任何帮助都将不胜感激。这是我的代码。
class Basic_Fighter : SKSpriteNode {
var health : Int = 3
var ship_speed : Double = 7.0
var bullet_rapidness : Double = Double ((arc4random_uniform(3) + 2) )
var bullet_speed : Double = 3.0
var action = SKAction()
var bullet_Timer : NSTimer?
func subtract_health(){ health-- }
func enemy_killed(){
let action = SKAction.moveToY(-1000, duration: 5)
self.runAction(SKAction.repeatActionForever(action))
let rotateAction = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI), duration: 3)
self.runAction(SKAction.repeatActionForever(rotateAction))
//Set a timer to destoy the node
_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3.0, target: self, selector: Selector("destroy"), userInfo: nil, repeats: false)
}
func destroy(){
self.removeFromParent()
}
}下一个敌人..。
class new_fighter : Basic_Fighter {
convenience init(){
self.init()
health = 5
}
}发布于 2016-01-05 15:47:40
我不确定你到底在问什么问题,但这部分是错的:
class new_fighter : Basic_Fighter {
convenience init(){
self.init()
health = 5
}
}如果没有指定的初始值设定项,就不能按原样声明方便的初始值设定项。也许您应该重新阅读Swift语言参考中关于指定初始化器与方便初始化器的部分。
...Swift对初始化器之间的委托调用应用以下三个规则:
规则1
指定的初始化器必须从其直接超类调用指定的初始化器。
规则2
方便的初始值设定项必须从同一类调用另一个初始值设定项。
规则3
方便的初始值设定项最终必须调用指定的初始值设定项。
发布于 2016-01-05 22:25:18
当你继承SKSPriteNode子类时,你必须使用这个指定的初始值设定项:
init(texture: SKTexture?, color: UIColor, size: CGSize)在您方便的初始化器调用中:self.init(texture: texture, color: color, size: size)
https://stackoverflow.com/questions/34606141
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