首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >有没有一种方法可以在C++中使用SOIL将一个纹理分割成一组纹理?

有没有一种方法可以在C++中使用SOIL将一个纹理分割成一组纹理?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2009-03-01 04:43:24
回答 1查看 1K关注 0票数 0

我在我的项目中使用土壤,我需要获取一个纹理,然后使用第一个纹理的不同部分将其转换为一个纹理数组。(使用精灵工作表)。

顺便说一下,我使用的是SDL和OpenGL。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-03-01 04:59:51

在像OpenGL这样的现代3DAPI中使用sprite sheeting的典型方法是使用纹理坐标来处理单个纹理的不同部分。虽然你可以拆分它,但使用纹理坐标对资源更友好。

例如,如果您有一个简单的精灵工作表,其中水平方向有3个帧,每个帧都是32像素x 32像素(总大小为96x32),则可以使用以下代码绘制第三个帧:

代码语言:javascript
复制
// I assume you have bound your source texture
// This is the U coordinate's origin in texture space
float xStart = 64.0f / 96.0f;

// This is one frame width in texture space
float xIncrement = 32.0f / 96.0f;

glBegin(GL_QUADS);
  glTexCoord2f(xStart, 0);
  glVertex2f(-16.0f, 16.0f);

  glTexCoord2f(xStart, 1.0f);
  glVertex2f(-16.0f, -16.0f);

  glTexCoord2f(xStart + xIncrement, 0);
  glVertex2f(16.0f, 16.0f);

  glTexCoord2f(xStart + xIncrement, 1.0f);
  glVertex2f(16.0f, -16.0f);
glEnd();
票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/599264

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档