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LWJGL多纹理VBO
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Stack Overflow用户
提问于 2014-02-27 12:05:28
回答 1查看 73关注 0票数 1

我正在开发一个带有块的小2D体素引擎,每个块都有一个VBO来渲染。我遇到了一个问题,我可以指定纹理坐标,但我不知道如何告诉VBO使用什么纹理来处理VBO的特定部分。这是可能的吗?如果可能,实现这一目标的最佳方式是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-06-30 15:41:48

在你的情况下,似乎你能做的最好的事情就是模仿我的世界所使用的系统。可以有一个包含所有子纹理的纹理(http://www.jimmyn.com/tutorials/tut1/minecrafttextures.bmp)。只需编写一个函数,根据网格中的索引计算纹理坐标。

如果你真的需要做多重纹理,你必须使用着色器。LWJGL网站有一个关于这方面的教程,以及一个关于编写着色器的介绍:http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Main_Page

当然,第三种解决方案是为块中的每个纹理创建一个VBO。因此,具有两种块类型的块将具有2个VBO,并且您可以在绘制它们之间更改纹理。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22058817

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