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使用renderTarget更改图像的颜色
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-13 01:04:55
回答 1查看 109关注 0票数 0

我尝试用渲染目标在屏幕上绘制一个图像。我使用了以下代码:

代码语言:javascript
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 _renderTarget = new RenderTarget2D(
                 this._graphicsDevice,
                 this._graphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferWidth,
                 this._graphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferHeight,
                 false,
                 this._graphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferFormat,
                 DepthFormat.None, 0, RenderTargetUsage.PreserveContents);

  _graphicsDevice.SetRenderTarget(_renderTarget);
                _spriteBatch.Begin();

   _spriteBatch.Draw(texture, drawPoint, null, Color.Red, 0.0f
                , new Vector2(texture.Width / 2, texture.Height / 2), 0.5f, SpriteEffects.None, 0                         .0f);
                _spriteBatch.End();
      _graphicsDevice.SetRenderTarget(null);

但是,结果图像总是黑色的!你能帮我换一下这张图片的颜色吗?谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-03-13 15:46:14

从显示的代码可以看出,_spriteBatch.Draw仅向_renderTarget呈现内容。

接下来,您需要将生成的RenderTarget2D呈现到屏幕上,以便您可以看到它。

您已经有了_graphicsDevice.SetRenderTarget(null)。然后,您只需在您的_renderTarget中传递一个单独的SpriteBatch.Draw调用。

您可以这样做,因为RenderTarget2D扩展了Texture2D。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22358787

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