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使用socket服务器和多人游戏的远程共享对象
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-03 05:10:48
回答 1查看 251关注 0票数 0

开发一个基于AIR的多人Andoid游戏,需要保存高分。我正在考虑使用本地共享对象在服务器应用程序上保存分数,但在阅读了文档后,我想知道远程共享对象是否也可以工作。

谁能告诉我,我是否必须使用闪存介质服务器才能使用远程共享对象?

也许我对socket服务器类的选择也是错误的。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-03 05:21:40

你用什么来开发AIR游戏?我正在使用一个单独的as3代码编辑器Flash Professional。您不需要使用闪存介质服务器。

我正在通过亚马逊EC2云服务器使用电子服务器。电子服务器基本上将多人游戏(房间、区域、消息系统)的外壳内置于as3中。

Socket服务器是最好的选择。电子服务器也是socket服务器。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15179483

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