开发一个基于AIR的多人Andoid游戏,需要保存高分。我正在考虑使用本地共享对象在服务器应用程序上保存分数,但在阅读了文档后,我想知道远程共享对象是否也可以工作。
谁能告诉我,我是否必须使用闪存介质服务器才能使用远程共享对象?
也许我对socket服务器类的选择也是错误的。
发布于 2013-03-03 05:21:40
你用什么来开发AIR游戏?我正在使用一个单独的as3代码编辑器Flash Professional。您不需要使用闪存介质服务器。
我正在通过亚马逊EC2云服务器使用电子服务器。电子服务器基本上将多人游戏(房间、区域、消息系统)的外壳内置于as3中。
Socket服务器是最好的选择。电子服务器也是socket服务器。
https://stackoverflow.com/questions/15179483
复制相似问题