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GKTurnBasedMatch识别播放组
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-11 17:37:06
回答 2查看 423关注 0票数 3

我正在开发一款基于游戏套件的全能游戏。这是一种不同语言的文字游戏。

玩家可以选择为他想玩的每一个游戏设置语言。我想使用GKMatchRequest的playergroup属性来区分这两种语言。

但是在发送了GKMatchRequest并且我收到了一个GKTurnBasedMatch对象之后,我怎么知道哪个播放器组(语言)属于那个匹配呢?据我所知,GKTurnBasedMatch对象没有playergroup属性,我也不能将GKTurnBasedMatch对象与GKMatchRequest匹配,没有标识符。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-04-04 01:27:07

尽管GKTurnBasedMatch对象中没有playerGroup属性,但我建议将匹配的playerGroup存储在matchData属性中。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-04-01 13:17:39

您收到的GKTurnBasedMatch是您请求的playerGroup。如果您将playerGroup设置为1,则仅当其他人请求playerGroup为1的匹配项时,您返回的GKTurnBasedMatch才会配对。

从文档中可以看出:“如果你的应用程序设置了playerGroup属性,只有那些请求共享相同playerGroup值的玩家才会被游戏中心自动匹配。”

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9653847

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