我在我的delphi项目中使用了GLScene。我在场景中添加了一些自由形式(例如牙齿)。在过去,我不使用材料库。我通过自由形式的material属性直接添加纹理。现在我必须使用materiallibs,因为我想使用一些着色器。但是,如果我在free from中添加一个materiallib,我会得到一个难看的结果。你可以在这张图上看到效果

我的错误在哪里?
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发布于 2012-02-03 15:43:13
显然,纹理不是活动的。您是否在材质库中启用了它?
https://stackoverflow.com/questions/5026283
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