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社区首页 >问答首页 >使用Materiallib的Glscene丑陋纹理

使用Materiallib的Glscene丑陋纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2011-02-17 15:44:14
回答 1查看 607关注 0票数 0

我在我的delphi项目中使用了GLScene。我在场景中添加了一些自由形式(例如牙齿)。在过去,我不使用材料库。我通过自由形式的material属性直接添加纹理。现在我必须使用materiallibs,因为我想使用一些着色器。但是,如果我在free from中添加一个materiallib,我会得到一个难看的结果。你可以在这张图上看到效果

我的错误在哪里?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-02-03 15:43:13

显然,纹理不是活动的。您是否在材质库中启用了它?

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5026283

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