随着我的游戏的继续,是时候实现多玩家功能了。因为客户端和服务器每秒必须处理大量数据(每秒处理60个包,包括位置、旋转和其他球员数据),所以我必须建立一个稳定而快速的网络系统。
我的问题是:在一台服务器和多个客户端之间创建非常快速、高性能的网络连接的最佳选择是什么?如果答案是SocketAsyncEventArgs,您是否知道互联网上某个地方有一个简单、干净的示例,告诉您如何使用这个高级类发送和接收数据?我似乎找不到一个我能理解的好例子。
耽误您时间,实在对不起!
Bas
发布于 2013-05-30 08:23:42
这里有一个关于它的博客
http://socketeering.blogspot.com/
链接中的几个youtube视频
https://stackoverflow.com/questions/10034854
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