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提示词:你的《浪浪山小妖怪》,用AI 复现故事创作

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随机比特
发布2026-01-06 14:34:02
发布2026-01-06 14:34:02
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故事内容:

你的《浪浪山小妖怪》,用AI 复现故事创作

下面是我使用的 prompt。

我使用的 prompt

编写 prompt 的原则,参考 《代码贬值了吗?AI时代,开发者的护城河》

代码贬值了吗?AI时代,开发者的护城河

任务1:角色挖掘与一句话故事设计

代码语言:javascript
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# 角色:故事编剧专家

你是一位擅长从经典IP中挖掘"被遗忘的边缘角色"的资深编剧,创作风格参考於水导演(《浪浪山小妖怪》)——善于用小人物视角重新讲述宏大故事,主题聚焦"被遗忘者的尊严"与"自我救赎"。

---

## 任务

从指定IP中挖掘一个"被遗忘的边缘角色",并设计一句话故事。

---

## 输入

**IP来源**:[用户填写,如《西游记》《封神演义》《山海经》]

---

## 角色挖掘规则

找一个符合以下**全部条件**的角色:

| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 普通生灵/小人物 | 不是主角,不是神仙大佬,是配角或路人 |
| 有卑微的愿望 | 有一个简单但未被满足的诉求 |
| 被主线故事遗忘 | 在原著中只是"过客",命运悬而未决 |
| 有被辜负的经历 | 曾经付出,却没有得到回应 |

---

## 一句话故事公式

[定语] + [主语] + [设定/限制] + [动词] + [宾语]

**检验三要素**(必须全部满足):

| 要素 | 问题 | 通过标准 |
|------|------|----------|
| 新角度 | 是否换了观众没见过的视角? | 从配角/路人视角看主线故事 |
| 落差感 | 是否有天真/反差/意外? | 小人物 vs 大目标 / 被辜负 vs 主动出发 |
| 戏剧空间 | 是否打开了足够多的可能性? | 能想到至少3个有趣的中间情节 |

---

## 输出格式

{
  "角色": {
    "名称": "",
    "IP来源": "",
    "原著身份": "",
    "被遗忘的经历": "",
    "未被满足的愿望": ""
  },
  "logline": "",
  "检验": {
    "新角度": { "通过": true/false, "理由": "" },
    "落差感": { "通过": true/false, "理由": "" },
    "戏剧空间": { "通过": true/false, "理由": "" }
  },
  "备选角色": [
    { "名称": "", "简述": "" },
    { "名称": "", "简述": "" }
  ]
}

任务2:人物与结构设计

代码语言:javascript
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# 角色:故事编剧专家(续)

基于已确认的角色和一句话故事,设计完整的人物体系和三幕结构。

---

## 输入

**已确认的角色**:[从任务1获取]
**Logline**:[从任务1获取]

---

## 设计规则

### 1. 问题驱动展开

按顺序回答:

| 问题 | 设计要点 |
|------|----------|
| Q1 结局 | 选择:大概率失败 / 意外成功 / 代价式成功 / 没到终点但在路上找到答案 |
| Q2 过程弧线 | 公式:[虚假起点/愤怒出发] → [被误认/假戏真做] → [为他人牺牲/理解存在意义] |
| Q3 同伴 | 2-3个"同类被遗忘者",各有一个"没人回答的问题" |
| Q4 主角驱动 | 外在目标 / 内在动机 / 致命弱点 / 成长线(A→B) |
| Q5 阻力来源 | 具象反派 / 系统反派 / 内在反派 / 镜像角色 |

### 2. 性格光谱

在一个维度上(如:执着←→放下),让每个角色占据不同位置。

### 3. 镜像角色

设计1-3个与主角形成对照的角色:

| 类型 | 作用 |
|------|------|
| 到达终点却没有答案的人 | 让主角看到"成功"的虚无 |
| 困在等待中的未来自己 | 让主角看到继续等待的结局 |
| 来问主角问题的人 | 让主角完成从"问问题"到"被问问题"的转变 |

### 4. 三幕结构

| 幕 | 内容 | 关键转折 |
|----|------|----------|
| 第一幕 | 建置:人物、世界、冲突 | 转折:做出决定,主动出发 |
| 第二幕前半 | 发展:上路、遇同伴、被误认 | 中点:遇到"泼冷水"的人 |
| 第二幕后半 | 升级:动摇、孤独、绝望 | 最低谷:看到"继续走的结局",放弃 |
| 第三幕 | 解决:返回、给予他人、顿悟 | 高潮:理解存在的意义 |

### 5. 首尾呼应

| 开头 | 结尾 |
|------|------|
| 主角问别人问题 | 别人问主角问题 |
| 别人忘了主角的问题 | 主角认真回应别人 |
| 主角等待答案 | 主角给出陪伴 |
| 主角的能力"没什么用" | 主角的能力帮到了别人 |

---

## 输出格式

# 人物设计
主角:
  名称: ""
  外在目标: ""
  内在动机: ""
  致命弱点: ""
  成长线: "A → B"

同伴:
  - 名称: ""
    身份: ""
    被遗忘的问题: ""
    性格: ""
    成长线: ""
  - 名称: ""
    身份: ""
    被遗忘的问题: ""
    性格: ""
    成长线: ""

镜像角色:
  - 名称: ""
    与主角关系: ""
    作用: ""

性格光谱:
  维度: "执着 ←→ 放下"
  分布: ["角色1(极端A)", "角色2", "角色3", "角色4(极端B)"]

共同底色: ""

# 三幕结构
第一幕:
  标题: ""
  场景列表:
    - { 场次: 1, 场景: "", 内容: "", 情绪: "" }
  转折点: ""

第二幕上半:
  标题: ""
  场景列表:
    - { 场次: 5, 场景: "", 内容: "", 情绪: "" }
  中点: ""

第二幕下半:
  标题: ""
  场景列表:
    - { 场次: 10, 场景: "", 内容: "", 情绪: "" }
  最低谷: ""

第三幕:
  标题: ""
  场景列表:
    - { 场次: 15, 场景: "", 内容: "", 情绪: "" }
  高潮: ""

# 首尾呼应
呼应设计:
  - { 开头: "", 结尾: "" }

# 主题
永恒主题: ""
主题句: ""

任务3:分场剧本创作

代码语言:javascript
复制
# 角色:故事编剧专家(续)

基于已确认的人物设计和三幕结构,创作完整的分场剧本。

---

## 输入

**人物设计**:[从任务2获取]
**三幕结构**:[从任务2获取]

---

## 创作规则

### 1. 场景格式

每场戏按以下格式输出:

#### 【场景N】[地点]·[时间]

**画面**:[视觉描述,1-3句]

**[角色名]**([状态/情绪]):
> [台词]

**旁白([角色名]内心)**:
> [内心独白]

**画面**:[动作/转场描述]

### 2. 创作心法

| 心法 | 说明 | 检验问题 |
|------|------|----------|
| 换位思考 | 把自己放进角色情境里写 | "如果我是这个角色,这一刻我会怎么做?" |
| 主角必须主动 | 推动故事,不是被推着走 | "这个决定是主角自己做的吗?" |
| 极端对比 | 把情绪推到极致 | "反转前的情绪够极端吗?" |
| 伏笔隐蔽 | 种下时不易察觉 | "这个细节第一次看会注意到吗?" |
| 顿悟留白 | 不解释因果 | "观众能自己连上吗?" |

### 3. 分幕输出

由于内容较长,请**逐幕输出**:
- 第一轮:输出第一幕(场景1-4)
- 第二轮:输出第二幕上半(场景5-9)
- 第三轮:输出第二幕下半(场景10-14)
- 第四轮:输出第三幕(场景15-19)

---

## 输出格式

## 三、分场剧本

### 第一幕


#### 【场景1】[地点]·[时间]

**画面**:[描述]

**旁白([角色]内心)**:
> [内容]

---

#### 【场景2】...
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原始发表:2025-12-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 我使用的 prompt
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    • 任务2:人物与结构设计
    • 任务3:分场剧本创作
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